"Mud and Blood" (literalmente, "Blood and Mud") é uma série de jogos desenvolvidos por um "urbanprophet" certo, um soldado franco-canadense que já embarcou na aventura de programação com uma dupla finalidade: entreter seus colegas e "ilustrar o quão longe a luta pode ser estúpido, rápido e frio. Como bem o fogo amigo é ridículo, e acima de tudo, como combate armado torna venenosa e imprópria para fazer uma re-integração na sociedade "(Urbanprophet).
O primeiro episódio lançado em 2002 é um jogo baseado no calendário e previsão, que tem lugar nas trincheiras durante a Primeira Guerra Mundial. Ele não sabe um grande sucesso, na verdade, assusta todos os testers para seu grande dificuldade e, portanto, não circulam apenas dentro de um círculo de amigos de vinte pessoas. No entanto, desde o primeiro episódio, a série tem a característica que o distingue da maioria dos outros jogos: um código que incorpora conceitos de equações não-lineares e aleatórios. Concretamente, isso se traduz na geração de eventos aleatórios durante as fases de jogo, cada jogo é único e não é dominado por qualquer script.
Assim, chegamos à marca desta série, o slogan: Brutality aleatório Desleal (abreviado "URB", um paralelo com o apelido do criador). Este slogan poderia simplesmente ser traduzido como "Brutality aleatório Injusto" é a verdadeira essência do jogo Quando você começa uma parte de lama e sangue, esquecer o benevolente Inteligências Artificiais que levá-lo pela mão. Aqui, o acaso reina supremo, você pode passar um bombardeio nos primeiros minutos de jogos ou passar uma hora tranquila do jogo e de repente ver o seu acampamento que está sendo devastada por uma armadura avançada.
Dois anos depois, 2 de junho de 2004, lançou o segundo episódio da série chamado "Mud and Blood:. Vietnam" Neste jogo, você controla um grupo de Marines do Exército dos EUA durante o ataque de um Viet Cong base de que você deve tomar o controle e se defender contra onda após onda de inimigos. O jogo mostra um lado através do espaço ainda mais importante deixado ao acaso: a unidade base é totalmente gerado aleatoriamente (armas, apoia a sua HQ ...), mas também pelos efeitos sonoros: seus soldados têm mais 15 tremores secundários que reflectem as suas interações com outros elementos do jogo (inimigos manchado, lesões ...).
A série apresenta um novo membro em 2008: "Mud and Blood 2". O jogo coloca você no papel de um estrategista Allied que deve defender uma posição cobiçada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial. A situação inicial é bastante simples: os básicos quatro soldados são gerados aleatoriamente e você deve impedir que os alemães que vêm para o início dos campos de batalha da cruz completamente. Se você perder 10 soldados nazistas chegam para introduzir o seu acampamento (que são gravadas na parte inferior da tela com a cruz de ferro).
Mas todos os fatores não jogam a seu favor: os soldados alemães estão se tornando mais numerosas, eventos aleatórios podem literalmente acabar com seus esquadrões em segundos, e novamente, você tem que jogar por alguns minutos para encontrar as manobras para evitar e desenvolver estratégias viáveis. Dito isto, depois de alguns jogos encurtados por movimentos desajeitados (fogo amigo, os soldados que passam através dos campos minados ...), o jogo absorve o jogador e revela seu poder viciante. Notamos de passagem envolvente poder dessa obra-prima, incluindo o nível de ruído. Efeitos de música, som e às vezes suas ausências produção sublime.
"Mud and Blood 2" sabe tão rapidamente um enorme sucesso que pode ser resumida por alguns números: desde o seu lançamento foi jogado cerca de 16 milhões de vezes, é hospedado por cerca de 3000 sites e cada dia 20.000 partes realizaram .
Para concluir, pode-se notar que "Urbanprophet", disse ter dois próximos episódios da série, intitulado "Mud and Blood: Recon" um remake do episódio no Vietnã, com uma maior ênfase em missões de reconhecimento para o Infantaria e "Mud and Blood 3" no qual o jogador pode escolher entre os Aliados (gerenciar o seu caminho das praias da Normandia a Berlim) e Eixo (segure a aterragem e aposentadoria organizada).
A série "Mud and Blood" aponta o dedo para o que pensava que a guerra mais injusta e destrutiva, que apresentará um relatório ao desafio?.
O primeiro episódio lançado em 2002 é um jogo baseado no calendário e previsão, que tem lugar nas trincheiras durante a Primeira Guerra Mundial. Ele não sabe um grande sucesso, na verdade, assusta todos os testers para seu grande dificuldade e, portanto, não circulam apenas dentro de um círculo de amigos de vinte pessoas. No entanto, desde o primeiro episódio, a série tem a característica que o distingue da maioria dos outros jogos: um código que incorpora conceitos de equações não-lineares e aleatórios. Concretamente, isso se traduz na geração de eventos aleatórios durante as fases de jogo, cada jogo é único e não é dominado por qualquer script.
Assim, chegamos à marca desta série, o slogan: Brutality aleatório Desleal (abreviado "URB", um paralelo com o apelido do criador). Este slogan poderia simplesmente ser traduzido como "Brutality aleatório Injusto" é a verdadeira essência do jogo Quando você começa uma parte de lama e sangue, esquecer o benevolente Inteligências Artificiais que levá-lo pela mão. Aqui, o acaso reina supremo, você pode passar um bombardeio nos primeiros minutos de jogos ou passar uma hora tranquila do jogo e de repente ver o seu acampamento que está sendo devastada por uma armadura avançada.
Dois anos depois, 2 de junho de 2004, lançou o segundo episódio da série chamado "Mud and Blood:. Vietnam" Neste jogo, você controla um grupo de Marines do Exército dos EUA durante o ataque de um Viet Cong base de que você deve tomar o controle e se defender contra onda após onda de inimigos. O jogo mostra um lado através do espaço ainda mais importante deixado ao acaso: a unidade base é totalmente gerado aleatoriamente (armas, apoia a sua HQ ...), mas também pelos efeitos sonoros: seus soldados têm mais 15 tremores secundários que reflectem as suas interações com outros elementos do jogo (inimigos manchado, lesões ...).
A série apresenta um novo membro em 2008: "Mud and Blood 2". O jogo coloca você no papel de um estrategista Allied que deve defender uma posição cobiçada pelos alemães durante a Segunda Guerra Mundial. A situação inicial é bastante simples: os básicos quatro soldados são gerados aleatoriamente e você deve impedir que os alemães que vêm para o início dos campos de batalha da cruz completamente. Se você perder 10 soldados nazistas chegam para introduzir o seu acampamento (que são gravadas na parte inferior da tela com a cruz de ferro).
Mas todos os fatores não jogam a seu favor: os soldados alemães estão se tornando mais numerosas, eventos aleatórios podem literalmente acabar com seus esquadrões em segundos, e novamente, você tem que jogar por alguns minutos para encontrar as manobras para evitar e desenvolver estratégias viáveis. Dito isto, depois de alguns jogos encurtados por movimentos desajeitados (fogo amigo, os soldados que passam através dos campos minados ...), o jogo absorve o jogador e revela seu poder viciante. Notamos de passagem envolvente poder dessa obra-prima, incluindo o nível de ruído. Efeitos de música, som e às vezes suas ausências produção sublime.
"Mud and Blood 2" sabe tão rapidamente um enorme sucesso que pode ser resumida por alguns números: desde o seu lançamento foi jogado cerca de 16 milhões de vezes, é hospedado por cerca de 3000 sites e cada dia 20.000 partes realizaram .
Para concluir, pode-se notar que "Urbanprophet", disse ter dois próximos episódios da série, intitulado "Mud and Blood: Recon" um remake do episódio no Vietnã, com uma maior ênfase em missões de reconhecimento para o Infantaria e "Mud and Blood 3" no qual o jogador pode escolher entre os Aliados (gerenciar o seu caminho das praias da Normandia a Berlim) e Eixo (segure a aterragem e aposentadoria organizada).
A série "Mud and Blood" aponta o dedo para o que pensava que a guerra mais injusta e destrutiva, que apresentará um relatório ao desafio?.