"El lodo y la sangre" (literalmente "sangre y lodo") es una serie de juegos desarrollados por una cierta "urbanprophet", un soldado francés canadiense que una vez embarcados en la aventura de la programación con un doble propósito: entretener a sus compañeros y "ilustran hasta qué punto la lucha puede ser estúpido, rápido y frío. ¿Qué tan bien el fuego amigo es ridículo, y sobre todo, cómo el combate armado se vuelven venenosas y no aptos para hacer una re-integración en la sociedad "(Urbanprophet).
El primer episodio lanzado en 2002 es un juego basado en el tiempo y la previsión, que se lleva a cabo en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial. Él no sabe un gran éxito, de hecho, asusta a todos los probadores por su gran dificultad y por lo tanto, no circulan sólo dentro de un círculo de amigos para veinte personas. Sin embargo, desde el primer episodio, la serie tiene la característica que la distingue de la mayoría de los otros juegos: un código que incorpora conceptos de ecuaciones no lineales y al azar. En concreto, esto se traduce en la generación de eventos aleatorios durante las fases de juego, cada juego es único y no es dominado por un guión.
Así llegamos a la marca de esta serie, el lema: la brutalidad aleatoria desleal (abreviado "URB", un paralelo con el sobrenombre de el creador). Este eslogan, simplemente se podría traducir como "injusta brutalidad aleatorio" es la verdadera esencia del juego Cuando se inicia una parte de barro y sangre, olvidar el benevolente inteligencias artificiales que se tome de la mano. Aquí, el azar reina, se puede pasar un bombardeo en los primeros minutos de juego, o pasar una hora tranquila de juego y de repente ve su campo siendo devastada por una armadura avanzada.
Dos años más tarde, 2 de junio de 2004, lanzó el segundo episodio de la serie llamada "El lodo y la sangre:. Vietnam" En este juego, controlas a un grupo de infantes de marina del Ejército de los EE.UU. durante el ataque de una base de Viet Cong, que debe tomar el control y defensa contra la ola tras ola de enemigos. El juego muestra una mano a través del espacio aún más importante dejado al azar: la unidad base es completamente generado de forma aleatoria (armas, apoya su cuartel general ...), sino también por los efectos de sonido: sus soldados tienen más 15 réplicas que reflejan sus interacciones con otros elementos del juego (los enemigos de manchas, lesiones ...).
La serie da la bienvenida a un nuevo miembro en 2008: "Mud and Blood 2". El juego te pone en el papel de un estratega aliado que debe defender una posición codiciada por los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. La situación inicial es bastante simple: los básicos de cuatro soldados son generados aleatoriamente y se debe evitar que los alemanes que vienen a la parte superior de los campos de batalla de la cruz por completo. Si usted pierde 10 soldados nazis llegan a entrar en el campamento (se registran en la parte inferior de la pantalla con la cruz de hierro).
Pero todos los factores no juegan a su favor: los soldados alemanes están cada vez más numerosos, los eventos al azar, literalmente, puede acabar con sus escuadrones en cuestión de segundos, y otra vez, tienes que jugar durante unos minutos para encontrar las maniobras para evitar y desarrollar estrategias viables. Dicho esto, después de algunos juegos acortados por los movimientos torpes (fuego amigo, los soldados que pasan por los campos de minas ...), el juego absorbe al jugador y revela su poder adictivo. Señalamos, de paso, el poder envolvente de esta obra maestra como el nivel de ruido. Música, efectos de sonido y, a veces sus ausencias de producción de lo sublime.
"Mud and Blood 2" sabe tan rápidamente en un éxito enorme que se puede resumir en unas cuantas cifras: desde su lanzamiento se jugó cerca de 16 millones de veces, es recibido por cerca de 3000 sitios y lleva a cabo cada día 20.000 partes .
Para concluir, cabe señalar que "Urbanprophet" dice que tiene dos próximos episodios de la serie, titulado "El lodo y la sangre: Recon", un remake del episodio en Vietnam, con un mayor énfasis en misiones de reconocimiento a la Infantería y "Mud and Blood 3" en la que el jugador puede elegir entre los aliados (gestión de su camino de las playas de Normandía hasta Berlín) y el Eje (mantener el aterrizaje y la jubilación organizada).
La serie "El lodo y la sangre", señala con el dedo a lo que el pensamiento de la guerra más injusta y destructiva, que presentará un informe para el reto?.
El primer episodio lanzado en 2002 es un juego basado en el tiempo y la previsión, que se lleva a cabo en las trincheras durante la Primera Guerra Mundial. Él no sabe un gran éxito, de hecho, asusta a todos los probadores por su gran dificultad y por lo tanto, no circulan sólo dentro de un círculo de amigos para veinte personas. Sin embargo, desde el primer episodio, la serie tiene la característica que la distingue de la mayoría de los otros juegos: un código que incorpora conceptos de ecuaciones no lineales y al azar. En concreto, esto se traduce en la generación de eventos aleatorios durante las fases de juego, cada juego es único y no es dominado por un guión.
Así llegamos a la marca de esta serie, el lema: la brutalidad aleatoria desleal (abreviado "URB", un paralelo con el sobrenombre de el creador). Este eslogan, simplemente se podría traducir como "injusta brutalidad aleatorio" es la verdadera esencia del juego Cuando se inicia una parte de barro y sangre, olvidar el benevolente inteligencias artificiales que se tome de la mano. Aquí, el azar reina, se puede pasar un bombardeo en los primeros minutos de juego, o pasar una hora tranquila de juego y de repente ve su campo siendo devastada por una armadura avanzada.
Dos años más tarde, 2 de junio de 2004, lanzó el segundo episodio de la serie llamada "El lodo y la sangre:. Vietnam" En este juego, controlas a un grupo de infantes de marina del Ejército de los EE.UU. durante el ataque de una base de Viet Cong, que debe tomar el control y defensa contra la ola tras ola de enemigos. El juego muestra una mano a través del espacio aún más importante dejado al azar: la unidad base es completamente generado de forma aleatoria (armas, apoya su cuartel general ...), sino también por los efectos de sonido: sus soldados tienen más 15 réplicas que reflejan sus interacciones con otros elementos del juego (los enemigos de manchas, lesiones ...).
La serie da la bienvenida a un nuevo miembro en 2008: "Mud and Blood 2". El juego te pone en el papel de un estratega aliado que debe defender una posición codiciada por los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial. La situación inicial es bastante simple: los básicos de cuatro soldados son generados aleatoriamente y se debe evitar que los alemanes que vienen a la parte superior de los campos de batalla de la cruz por completo. Si usted pierde 10 soldados nazis llegan a entrar en el campamento (se registran en la parte inferior de la pantalla con la cruz de hierro).
Pero todos los factores no juegan a su favor: los soldados alemanes están cada vez más numerosos, los eventos al azar, literalmente, puede acabar con sus escuadrones en cuestión de segundos, y otra vez, tienes que jugar durante unos minutos para encontrar las maniobras para evitar y desarrollar estrategias viables. Dicho esto, después de algunos juegos acortados por los movimientos torpes (fuego amigo, los soldados que pasan por los campos de minas ...), el juego absorbe al jugador y revela su poder adictivo. Señalamos, de paso, el poder envolvente de esta obra maestra como el nivel de ruido. Música, efectos de sonido y, a veces sus ausencias de producción de lo sublime.
"Mud and Blood 2" sabe tan rápidamente en un éxito enorme que se puede resumir en unas cuantas cifras: desde su lanzamiento se jugó cerca de 16 millones de veces, es recibido por cerca de 3000 sitios y lleva a cabo cada día 20.000 partes .
Para concluir, cabe señalar que "Urbanprophet" dice que tiene dos próximos episodios de la serie, titulado "El lodo y la sangre: Recon", un remake del episodio en Vietnam, con un mayor énfasis en misiones de reconocimiento a la Infantería y "Mud and Blood 3" en la que el jugador puede elegir entre los aliados (gestión de su camino de las playas de Normandía hasta Berlín) y el Eje (mantener el aterrizaje y la jubilación organizada).
La serie "El lodo y la sangre", señala con el dedo a lo que el pensamiento de la guerra más injusta y destructiva, que presentará un informe para el reto?.