"אדמה ודם" (פשוטו כמשמעו "דם ובוץ") היא סדרה של משחקים שפותחו על ידי "urbanprophet" מסוים, חייל קנדי צרפתי שפעם יצא להרפתקה של תכנות עם מטרה כפולה: לשעשע את עמיתיו "להמחיש עד כמה הלחימה עשוי להיות טיפש, מהיר קר. כמה טוב מאש כוחותינו היא מגוחכת, ומעל הכל, איך חמושים בלחימה להיות רעיל כשיר לבצע מחדש את ההשתלבות בחברה "(Urbanprophet).
הפרק הראשון שוחרר בשנת 2002 הוא משחק המבוסס על תזמון וראיית הנולד, זה מתרחש בתעלות במלחמת העולם הראשונה. הוא לא יודע הצלחה גדולה, למעשה, זה מפחיד כל בודקי על הקושי הגדול שלה ולכן לא להסתובב רק בתוך מעגל של חברים עשרים אנשים. עם זאת, מן הפרק הראשון, הסדרה יש תכונה המייחדת אותו ממשחקים אחרים ביותר: קוד המשלב מושגים של משוואות לינאריות ואקראית. קונקרטית, זה מתורגם הדור של אירועים אקראיים במהלך שלבי המשחק, כל משחק הוא ייחודי ואינו נשלט על ידי סקריפט כלשהו.
אז אנו מגיעים המסחרי של הסדרה, את הסיסמה: אלימות אקראית בלתי הוגנת (מקוצר "Urb", במקביל הכינוי של היוצר). הסיסמה הזאת יכול פשוט להיות מתורגם כ "אלימות אקראית עושר ולא במשפט" הוא המהות האמיתית של המשחק כאשר אתה מפעיל את החלק של בוץ ודם, לשכוח מלאכותית האינטליגנציות צודקת לקחת אותך ביד. הנה, הזדמנות שולט בכיפה, אתה יכול לעבור פיגוע בדקות הראשונות של המשחקים או לבלות שעות של משחק שקט ואז פתאום לראות במחנה שלך להיות נהרסו על ידי שריון מתקדם.
שנתיים לאחר מכן, שוחרר 2 יוני 2004, פרק 2 של הסדרה שנקרא "אדמה ודם. וייטנאם" במשחק הזה, אתה שולט קבוצה של הנחתים של צבא ארה"ב במהלך ההתקפה בסיס הווייט קונג שבו אתה חייב להשתלט ולהגן מפני גל אחר גל של אויבים. המשחק ממחיש יד אחת בחלל חשוב עוד יותר הושאר ליד המקרה: יחידת הבסיס שלך הוא מלא באופן אקראי (נשק, תומך המטה שלך ...) אלא גם על ידי אפקטים קוליים: החיילים שלך יש לך יותר 15 רעידות המשקפים את יחסי הגומלין שלהם עם גורמים אחרים של המשחק (אויבים הבחין, פציעות ...).
הסדרה מקדמת בברכה את החבר החדש בשנת 2008: "בוץ ודם 2". המשחק מכניס אותך לתפקיד של אסטרטג בעלות הברית שחייבים להגן על עמדה הנחשק על ידי הגרמנים במהלך מלחמת העולם השנייה. המצב ההתחלתי הוא פשוט למדי: ארבעה הבסיסיים שלך חיילים באופן אקראי ואתה חייב למנוע את הגרמנים שבאים העליון של הקרב של הצלב לחלוטין. אם אתה מאבד 10 חיילים נאצים הגיעו להיכנס למחנה שלך (נקלטים בחלק התחתון של המסך עם צלב הברזל).
אבל כל הגורמים לא משחק לטובתך: חיילים גרמנים הופכים רבים יותר, אירועים אקראיים ממש יכול לחסל את חוליות שלך בתוך שניות, ושוב, אתה צריך לשחק בשביל דקות כדי למצוא את התמרונים כדי למנוע ולפתח אסטרטגיות קיימא. עם זאת, אחרי כמה משחקים מקוצרים על ידי תנועות מגושמות (אש ידידותית, חיילים העוברים דרך שדות המוקשים ...), משחק סופג את הנגן מגלה כוח ממכר שלה. נציין אגב immersive כוחה של יצירת המופת הזאת, כולל רמת רעש. אפקטים קוליים, מוזיקה ולפעמים היעדרויות שלהם הייצור הנשגב.
"בוץ ודם 2" יודע כל כך מהר להיט ענק כי ניתן לסכם על ידי כמה דמויות: מאז השקתו הוא שיחק כ -16 מיליון פעמים, הוא בחסות כמעט 3000 אתרים כל הצדדים שנערך ביום 20,000 .
לסיכום, ניתן לציין כי "Urbanprophet" אמר יש שני פרקים של הסדרה הקרובה, תחת הכותרת "בוץ ודם: Recon" מהדורה מחודשת של פרק בווייטנאם עם דגש רב יותר על משימות סיור אל חי"ר "בוץ ודם 3", שבו השחקן יכול לבחור בין בעלות הברית (לנהל את דרכם בין חופי נורמנדי לברלין) וציר (להחזיק את הנחיתה פרישה מאורגנת).
סדרת "אדמה ודם" מפנה אצבע למחשבה המלחמה צודקת יותר, הרסני מה, אתה תדווח לאתגר?.
הפרק הראשון שוחרר בשנת 2002 הוא משחק המבוסס על תזמון וראיית הנולד, זה מתרחש בתעלות במלחמת העולם הראשונה. הוא לא יודע הצלחה גדולה, למעשה, זה מפחיד כל בודקי על הקושי הגדול שלה ולכן לא להסתובב רק בתוך מעגל של חברים עשרים אנשים. עם זאת, מן הפרק הראשון, הסדרה יש תכונה המייחדת אותו ממשחקים אחרים ביותר: קוד המשלב מושגים של משוואות לינאריות ואקראית. קונקרטית, זה מתורגם הדור של אירועים אקראיים במהלך שלבי המשחק, כל משחק הוא ייחודי ואינו נשלט על ידי סקריפט כלשהו.
אז אנו מגיעים המסחרי של הסדרה, את הסיסמה: אלימות אקראית בלתי הוגנת (מקוצר "Urb", במקביל הכינוי של היוצר). הסיסמה הזאת יכול פשוט להיות מתורגם כ "אלימות אקראית עושר ולא במשפט" הוא המהות האמיתית של המשחק כאשר אתה מפעיל את החלק של בוץ ודם, לשכוח מלאכותית האינטליגנציות צודקת לקחת אותך ביד. הנה, הזדמנות שולט בכיפה, אתה יכול לעבור פיגוע בדקות הראשונות של המשחקים או לבלות שעות של משחק שקט ואז פתאום לראות במחנה שלך להיות נהרסו על ידי שריון מתקדם.
שנתיים לאחר מכן, שוחרר 2 יוני 2004, פרק 2 של הסדרה שנקרא "אדמה ודם. וייטנאם" במשחק הזה, אתה שולט קבוצה של הנחתים של צבא ארה"ב במהלך ההתקפה בסיס הווייט קונג שבו אתה חייב להשתלט ולהגן מפני גל אחר גל של אויבים. המשחק ממחיש יד אחת בחלל חשוב עוד יותר הושאר ליד המקרה: יחידת הבסיס שלך הוא מלא באופן אקראי (נשק, תומך המטה שלך ...) אלא גם על ידי אפקטים קוליים: החיילים שלך יש לך יותר 15 רעידות המשקפים את יחסי הגומלין שלהם עם גורמים אחרים של המשחק (אויבים הבחין, פציעות ...).
הסדרה מקדמת בברכה את החבר החדש בשנת 2008: "בוץ ודם 2". המשחק מכניס אותך לתפקיד של אסטרטג בעלות הברית שחייבים להגן על עמדה הנחשק על ידי הגרמנים במהלך מלחמת העולם השנייה. המצב ההתחלתי הוא פשוט למדי: ארבעה הבסיסיים שלך חיילים באופן אקראי ואתה חייב למנוע את הגרמנים שבאים העליון של הקרב של הצלב לחלוטין. אם אתה מאבד 10 חיילים נאצים הגיעו להיכנס למחנה שלך (נקלטים בחלק התחתון של המסך עם צלב הברזל).
אבל כל הגורמים לא משחק לטובתך: חיילים גרמנים הופכים רבים יותר, אירועים אקראיים ממש יכול לחסל את חוליות שלך בתוך שניות, ושוב, אתה צריך לשחק בשביל דקות כדי למצוא את התמרונים כדי למנוע ולפתח אסטרטגיות קיימא. עם זאת, אחרי כמה משחקים מקוצרים על ידי תנועות מגושמות (אש ידידותית, חיילים העוברים דרך שדות המוקשים ...), משחק סופג את הנגן מגלה כוח ממכר שלה. נציין אגב immersive כוחה של יצירת המופת הזאת, כולל רמת רעש. אפקטים קוליים, מוזיקה ולפעמים היעדרויות שלהם הייצור הנשגב.
"בוץ ודם 2" יודע כל כך מהר להיט ענק כי ניתן לסכם על ידי כמה דמויות: מאז השקתו הוא שיחק כ -16 מיליון פעמים, הוא בחסות כמעט 3000 אתרים כל הצדדים שנערך ביום 20,000 .
לסיכום, ניתן לציין כי "Urbanprophet" אמר יש שני פרקים של הסדרה הקרובה, תחת הכותרת "בוץ ודם: Recon" מהדורה מחודשת של פרק בווייטנאם עם דגש רב יותר על משימות סיור אל חי"ר "בוץ ודם 3", שבו השחקן יכול לבחור בין בעלות הברית (לנהל את דרכם בין חופי נורמנדי לברלין) וציר (להחזיק את הנחיתה פרישה מאורגנת).
סדרת "אדמה ודם" מפנה אצבע למחשבה המלחמה צודקת יותר, הרסני מה, אתה תדווח לאתגר?.