"泥と血"(文字通り "血と泥")は、特定の "urbanprophet"、一度二重目的を使用したプログラミングの冒険に乗り出したフランス系カナダ人兵士によって開発されたゲームのシリーズです。彼の同僚を楽しませると "戦闘は、愚かな速い、冷たいかもしれませんどのくらいを示しています。どれだけ優しい火が滑稽であり、すべての上に、どのように武装した戦闘は、社会 "(Urbanprophet)に再統合を行うことが有毒と不向きになります。
2002年にリリースされた最初のエピソードは、タイミングと先見性に基づいたゲームですが、それは第一次世界大戦中に塹壕で行われます。彼は大きな成功を知らない、実際には、その偉大な難易度のすべてのテスターをおびえさせるため、20人のために友達の輪の中でのみ循環していません。非線形方程式とランダムの概念を取り入れコード:ただし、最初のエピソードから、このシリーズは他のほとんどのゲームからそれを区別する特性を持っています。具体的には、プレーの段階でランダムなイベントの世代に、この変換は、各ゲームはユニークであり、任意のスクリプトによって支配されていません。
不正ランダム残忍(略して "URB"、作成者のニックネームと並行して)ので、我々は、このシリーズのトレードマーク、スローガンに来る。このスローガンは、単に "不当なランダム残忍"と翻訳することができる。あなたは泥と血の一部を起動したときにゲームの本当の本質である、手であなたを取る優しい人工知能を忘れてしまった。ここで、チャンスが支配するのは、ゲームの最初の数分で爆撃を渡したり、演劇の静かな時間を過ごすが、突然あなたのキャンプは、高度な鎧で疲弊している見ることができます。
二年後、2004年6月2日は、と呼ばれるシリーズの第二のエピソード発表した "泥と血:ベトナム"このゲームでは、あなたがコントロールして、敵の波後の波から身を守る必要がベトコンの基地攻撃中に米陸軍から海兵隊のグループを制御します。ゲームは偶然に委ねられ、さらに重要な空間を介して1つの手を示しています。お使いのベースユニットは完全にランダムに生成された(武器、あなたのHQがサポートしている...)だけでなく、効果音によってされている:あなたの兵士たちはより多くのを持っている15ゲームの他の要素(敵の斑点を付けられる、傷害...)との相互作用を反映して余震。
"泥と血2":シリーズは、2008年に新しいメンバーを歓迎しています。ゲームは第二次世界大戦中にドイツ人によって切望された位置を守らなければならない連合軍の戦略家の役割にあなたを入れます。最初の状況は非常に簡単です:あなたの基本的な4人の兵士はランダムに生成され、あなたは完全なクロスの戦場の先頭に来るドイツ人を防がなければなりません。あなたが紛失した場合10ナチスの兵士が(彼らは鉄のクロスを使用して、画面の下部に記録されている)あなたのキャンプを入力します到着します。
しかし、すべての要因があなたの好意では再生できません:ドイツの兵士たちはもっと多くなってきて、ランダムイベントは、文字通り数秒であなたの部隊を一掃することができ、再び、あなたは作戦を見つけるため分間プレイしている実行可能な戦略を避けるために、開発しています。とは言っても、不器用な動き(フレンドリー·ファイア、地雷原を通過した兵士...)を短くいくつかのゲームの後、プレイはプレーヤーを吸収し、その中毒性の力を明らかにする。我々は、騒音レベルを含め、この傑作の没入型電源の受け渡しに注意してください。音楽、効果音、時には彼らの欠席崇高な生産。
"泥と血2"はあっという間に数の数値に要約することができます。大ヒットを知っている:そのリリース以来、それが約1600万回再生され、約3000サイトが主催し、毎日2万当事者が保持され。
に偵察任務に大きな重点を置いてベトナムでのエピソードのリメイク: "偵察泥と血"と結論する、それは "Urbanprophetは"と題したシリーズの2つの予定のエピソードを持つように言ったことに留意すべきである歩兵とプレイヤーは連合国の間で選択可能であった "泥と血3"(ノルマンディーのビーチからベルリンへの道を管理)と軸(着陸や組織退職を保持)。
シリーズ "泥と血"とは何戦争より多くの不当な、そして破壊的な思想で指を指し、あなたは、チャレンジに報告するだろうか。
2002年にリリースされた最初のエピソードは、タイミングと先見性に基づいたゲームですが、それは第一次世界大戦中に塹壕で行われます。彼は大きな成功を知らない、実際には、その偉大な難易度のすべてのテスターをおびえさせるため、20人のために友達の輪の中でのみ循環していません。非線形方程式とランダムの概念を取り入れコード:ただし、最初のエピソードから、このシリーズは他のほとんどのゲームからそれを区別する特性を持っています。具体的には、プレーの段階でランダムなイベントの世代に、この変換は、各ゲームはユニークであり、任意のスクリプトによって支配されていません。
不正ランダム残忍(略して "URB"、作成者のニックネームと並行して)ので、我々は、このシリーズのトレードマーク、スローガンに来る。このスローガンは、単に "不当なランダム残忍"と翻訳することができる。あなたは泥と血の一部を起動したときにゲームの本当の本質である、手であなたを取る優しい人工知能を忘れてしまった。ここで、チャンスが支配するのは、ゲームの最初の数分で爆撃を渡したり、演劇の静かな時間を過ごすが、突然あなたのキャンプは、高度な鎧で疲弊している見ることができます。
二年後、2004年6月2日は、と呼ばれるシリーズの第二のエピソード発表した "泥と血:ベトナム"このゲームでは、あなたがコントロールして、敵の波後の波から身を守る必要がベトコンの基地攻撃中に米陸軍から海兵隊のグループを制御します。ゲームは偶然に委ねられ、さらに重要な空間を介して1つの手を示しています。お使いのベースユニットは完全にランダムに生成された(武器、あなたのHQがサポートしている...)だけでなく、効果音によってされている:あなたの兵士たちはより多くのを持っている15ゲームの他の要素(敵の斑点を付けられる、傷害...)との相互作用を反映して余震。
"泥と血2":シリーズは、2008年に新しいメンバーを歓迎しています。ゲームは第二次世界大戦中にドイツ人によって切望された位置を守らなければならない連合軍の戦略家の役割にあなたを入れます。最初の状況は非常に簡単です:あなたの基本的な4人の兵士はランダムに生成され、あなたは完全なクロスの戦場の先頭に来るドイツ人を防がなければなりません。あなたが紛失した場合10ナチスの兵士が(彼らは鉄のクロスを使用して、画面の下部に記録されている)あなたのキャンプを入力します到着します。
しかし、すべての要因があなたの好意では再生できません:ドイツの兵士たちはもっと多くなってきて、ランダムイベントは、文字通り数秒であなたの部隊を一掃することができ、再び、あなたは作戦を見つけるため分間プレイしている実行可能な戦略を避けるために、開発しています。とは言っても、不器用な動き(フレンドリー·ファイア、地雷原を通過した兵士...)を短くいくつかのゲームの後、プレイはプレーヤーを吸収し、その中毒性の力を明らかにする。我々は、騒音レベルを含め、この傑作の没入型電源の受け渡しに注意してください。音楽、効果音、時には彼らの欠席崇高な生産。
"泥と血2"はあっという間に数の数値に要約することができます。大ヒットを知っている:そのリリース以来、それが約1600万回再生され、約3000サイトが主催し、毎日2万当事者が保持され。
に偵察任務に大きな重点を置いてベトナムでのエピソードのリメイク: "偵察泥と血"と結論する、それは "Urbanprophetは"と題したシリーズの2つの予定のエピソードを持つように言ったことに留意すべきである歩兵とプレイヤーは連合国の間で選択可能であった "泥と血3"(ノルマンディーのビーチからベルリンへの道を管理)と軸(着陸や組織退職を保持)。
シリーズ "泥と血"とは何戦争より多くの不当な、そして破壊的な思想で指を指し、あなたは、チャレンジに報告するだろうか。