"Mud and Blood" (literalmente, "Blood and Mud") é unha serie de xogos desenvolvidos por un "urbanprophet" seguro, un soldado franco-canadense que xa embarcou na aventura de programación cunha dobre finalidade: entreter seus compañeiros e "ilustrar o quão lonxe a loita pode ser estúpido, rápido e frío. Como ben o lume amigo é ridículo, e sobre todo, como combate armado fai velenosa e non axeitado para facer unha re-integración na sociedade "(Urbanprophet).
O primeiro episodio lanzado en 2002 é un xogo baseado no calendario e previsión, que ten lugar nas trincheiras durante a Primeira Guerra Mundial. Non sabe un gran éxito, de feito, asusta os testers para o seu gran dificultade e, polo tanto, non circulan só dentro dun círculo de amigos de vinte persoas. Con todo, desde o primeiro episodio, a serie ten a característica que o distingue de moitos outros xogos: un código que incorpora conceptos de ecuacións non lineais e aleatorios. En concreto, iso tradúcese na xeración de eventos aleatorios durante as fases de xogo, cada partido é único e non é dominado por calquera script.
Así, chegamos á marca desta serie, o slogan: Brutality chou Desleal (abreviado "URB", un paralelo co apelido do creador). Este slogan podería simplemente ser traducido como "Brutality chou Inxusto" é a verdadeira esencia do xogo Cando comeza unha parte de lama e sangue, esquecer o benevolente Intelixencias Artificiais que leva-lo pola man. Aquí, o azar reina supremo, pode pasar un bombardeo nos primeiros minutos de xogos ou pasar unha hora tranquila do xogo e de súpeto ver o campamento que está a ser devastada por unha armadura avanzada.
Dous anos despois, o 2 de xuño de 2004, lanzou o segundo episodio da serie chamado "Mud and Blood:. Vietnam" Neste partido, controla un grupo de Marines do Exército de EEUU durante o ataque dun Viet Cong base de que ten que tomar o control e defenderse contra onda tras onda de inimigos. O xogo mostra unha banda a través do espazo aínda máis importante deixar ao acaso: a unidade base é totalmente xerado aleatoriamente (armas, apoia a súa HQ ...), mais tamén polos efectos sonoros: os seus soldados teñen máis 15 tremores secundarios que reflicten as súas interaccións con outros elementos do xogo (inimigos Mancha, lesións ...).
A serie presenta un novo membro no 2008: "Mud and Blood 2". O xogo colocar vostede no papel dun estratego Allied que debe defender unha posición cobizada polos alemáns durante a Segunda Guerra Mundial. A situación inicial é moi sinxelo: os básicos catro soldados son xerados aleatoriamente e ten que impedir que os alemáns que veñen para o inicio dos campos de batalla da cruz completamente. Se perder 10 soldados nazis chegan para introducir o seu campamento (que son gravadas na parte inferior da pantalla coa cruz de ferro).
Pero todos os factores non xogan ao seu favor: os soldados alemáns están facendo máis numerosas, eventos aleatorios poden literalmente acabar cos seus escuadróns en segundos, e de novo, ten que xogar por uns minutos para atopar as manobras para evitar e desenvolver estratexias viables. Dito isto, despois de algúns xogos acurtados por movementos desaxeitados (lume amigo, os soldados que pasan a través dos campos minados ...), o xogo absorbe o xogador e revela o seu poder adictivo. Notamos de paso envolvente poder desa obra mestra, incluíndo o nivel de ruído. Efectos de música, son e ás veces as súas ausencias produción sublime.
"Mud and Blood 2" sabe tan axiña un enorme éxito que pode ser resumida por algúns números: desde o seu lanzamento foi xogado preto de 16 millóns de veces, é Hosted por preto de 3000 sitios e cada día 20.000 partes realizaron .
Para finalizar, pódese notar que "Urbanprophet", dixo ter dous próximos episodios da serie, titulado "Mud and Blood: Recon" un remake do episodio en Vietnam, cunha maior énfase en misións de recoñecemento para o infantería e "Mud and Blood 3" no que o xogador pode escoller entre os Aliados (xestionar o seu camiño das praias de Normandía a Berlín) e Eixo (Manteña a aterraxe e xubilación organizada).
A serie "Mud and Blood" apunta o dedo o que pensaba que a guerra máis inxusta e destrutiva, que presentará un informe ao reto?.
O primeiro episodio lanzado en 2002 é un xogo baseado no calendario e previsión, que ten lugar nas trincheiras durante a Primeira Guerra Mundial. Non sabe un gran éxito, de feito, asusta os testers para o seu gran dificultade e, polo tanto, non circulan só dentro dun círculo de amigos de vinte persoas. Con todo, desde o primeiro episodio, a serie ten a característica que o distingue de moitos outros xogos: un código que incorpora conceptos de ecuacións non lineais e aleatorios. En concreto, iso tradúcese na xeración de eventos aleatorios durante as fases de xogo, cada partido é único e non é dominado por calquera script.
Así, chegamos á marca desta serie, o slogan: Brutality chou Desleal (abreviado "URB", un paralelo co apelido do creador). Este slogan podería simplemente ser traducido como "Brutality chou Inxusto" é a verdadeira esencia do xogo Cando comeza unha parte de lama e sangue, esquecer o benevolente Intelixencias Artificiais que leva-lo pola man. Aquí, o azar reina supremo, pode pasar un bombardeo nos primeiros minutos de xogos ou pasar unha hora tranquila do xogo e de súpeto ver o campamento que está a ser devastada por unha armadura avanzada.
Dous anos despois, o 2 de xuño de 2004, lanzou o segundo episodio da serie chamado "Mud and Blood:. Vietnam" Neste partido, controla un grupo de Marines do Exército de EEUU durante o ataque dun Viet Cong base de que ten que tomar o control e defenderse contra onda tras onda de inimigos. O xogo mostra unha banda a través do espazo aínda máis importante deixar ao acaso: a unidade base é totalmente xerado aleatoriamente (armas, apoia a súa HQ ...), mais tamén polos efectos sonoros: os seus soldados teñen máis 15 tremores secundarios que reflicten as súas interaccións con outros elementos do xogo (inimigos Mancha, lesións ...).
A serie presenta un novo membro no 2008: "Mud and Blood 2". O xogo colocar vostede no papel dun estratego Allied que debe defender unha posición cobizada polos alemáns durante a Segunda Guerra Mundial. A situación inicial é moi sinxelo: os básicos catro soldados son xerados aleatoriamente e ten que impedir que os alemáns que veñen para o inicio dos campos de batalla da cruz completamente. Se perder 10 soldados nazis chegan para introducir o seu campamento (que son gravadas na parte inferior da pantalla coa cruz de ferro).
Pero todos os factores non xogan ao seu favor: os soldados alemáns están facendo máis numerosas, eventos aleatorios poden literalmente acabar cos seus escuadróns en segundos, e de novo, ten que xogar por uns minutos para atopar as manobras para evitar e desenvolver estratexias viables. Dito isto, despois de algúns xogos acurtados por movementos desaxeitados (lume amigo, os soldados que pasan a través dos campos minados ...), o xogo absorbe o xogador e revela o seu poder adictivo. Notamos de paso envolvente poder desa obra mestra, incluíndo o nivel de ruído. Efectos de música, son e ás veces as súas ausencias produción sublime.
"Mud and Blood 2" sabe tan axiña un enorme éxito que pode ser resumida por algúns números: desde o seu lanzamento foi xogado preto de 16 millóns de veces, é Hosted por preto de 3000 sitios e cada día 20.000 partes realizaron .
Para finalizar, pódese notar que "Urbanprophet", dixo ter dous próximos episodios da serie, titulado "Mud and Blood: Recon" un remake do episodio en Vietnam, cunha maior énfase en misións de recoñecemento para o infantería e "Mud and Blood 3" no que o xogador pode escoller entre os Aliados (xestionar o seu camiño das praias de Normandía a Berlín) e Eixo (Manteña a aterraxe e xubilación organizada).
A serie "Mud and Blood" apunta o dedo o que pensaba que a guerra máis inxusta e destrutiva, que presentará un informe ao reto?.