"Mud and Blood" (bokstavelig «Blod og Søle") er en serie med spill utviklet av en viss "urbanprophet", en fransk kanadisk soldat som en gang la ut på eventyr programmering med et dobbelt formål: underholde sine kolleger og "illustrerer hvor langt kampene kan være dum, rask og kald. Hvor godt det vennlig ild er latterlig, og fremfor alt, hvordan væpnet kamp blir giftig og uegnet til å lage en re-integrering i samfunnet "(Urbanprophet).
Den første episoden utgitt i 2002 er et spill basert på timing og framsyn, tar det sted i skyttergravene under første verdenskrig. Han vet ikke en stor suksess, faktisk, skremmer den alle testerne for sin store vanskeligheter og derfor ikke sirkulere bare innenfor en sirkel av venner for tjue personer. Men fra den første episoden, har serien den karakteristiske som skiller den fra de fleste andre spill: en kode som inkorporerer begreper om lineære likninger og tilfeldige. Konkret dette omsettes til genereringen av tilfeldige hendelser i løpet av de fasene av spillet, er hvert spill unikt og er ikke dominert av noen skript.

Så kommer vi til varemerke for denne serien, slagordet: Urettferdig Random Brutality (forkortet "URB», en parallell med kallenavnet på skaperen). Dette slagordet kan ganske enkelt oversettes som "Urettferdig Random Brutality" er den virkelige essensen av spillet Når du starter en del av Gjørme og Blood, glemmer velvillig Artificial intelligenser som tar deg i hånden. Her regjerer sjansen Supreme, kan du passere en bombing i de første minuttene av spill eller tilbringe en rolig time med lek og så plutselig se leiren blir herjet av en avansert rustning.

To år senere, utgitt 2 juni 2004, den andre episoden av serien som heter "Mud and Blood:. Vietnam" I dette spillet kontrollerer du en gruppe marinesoldater fra den amerikanske hæren under angrepet en Viet Cong base som du må ta kontroll og forsvare seg mot bølge etter bølge av fiender. Spillet illustrerer en hånd gjennom den plassen enda viktigere overlatt til tilfeldighetene: baseenheten er helt tilfeldig generert (våpen, støtter HQ ...), men også av lydeffekter: soldatene dine har mer 15 etterskjelv som reflekterer deres interaksjon med andre elementer av spillet (fiender spotted, skader ...).

Serien tar imot et nytt medlem i 2008: "Mud and Blood 2". Spillet setter deg i rollen som en alliert strateg som må forsvare en posisjon tatt av tyskerne under andre verdenskrig. Den første situasjonen er ganske enkel: de grunnleggende fire soldater er tilfeldig generert, og du må hindre tyskerne som kommer til toppen av slagmarkene på korset helt. Hvis du mister 10 nazistiske soldater ankommer inn ditt leiren (de er registrert på bunnen av skjermen med jernkors).
Men alle faktorer ikke spiller i din favør: Tyske soldater blir mer tallrike, kan tilfeldige hendelser bokstavelig talt knekken på dine tropper i løpet av sekunder, og igjen, må du spille for minutter å finne de manøvrene å unngå og utvikle levedyktige strategier. Når det er sagt, etter noen kamper forkortet med klønete bevegelser (vennlig ild, soldater som passerer gjennom minefelt ...), absorberer lek spilleren og avslører sin vanedannende effekt. Vi noterer i forbifarten oppslukende dette mesterverket inkludert støynivået. Musikk, lydeffekter og noen ganger deres fravær sublime produksjon.
"Mud and Blood 2" vet så raskt en stor hit som kan oppsummeres med noen få tall: Siden lanseringen den ble spilt rundt 16 millioner ganger, er vertskap for nesten 3000 sider og hver dag 20.000 parter avholdt .

For å konkludere, kan det nevnes at "Urbanprophet" sies å ha to kommende episoder i serien, med tittelen "Mud and Blood: Recon" er en nyinnspilling av episoden i Vietnam med en større vekt på rekognoseringsoppdrag til infanteri og "Mud and Blood 3" hvor spilleren kunne velge mellom de allierte (administrere sin vei fra strendene i Normandie til Berlin) og Axis (hold landing og organisert pensjonering).
Serien "Mud and Blood" peker en finger på hva krigen mer urettferdige, og destruktiv tanke, vil du rapportere til utfordringen?.