"Mud and Blood" (letteralmente "sangue e di fango") è una serie di giochi sviluppati da una certa "urbanprophet", un soldato francese canadese, che una volta intrapreso l'avventura di programmazione con un duplice obiettivo: intrattenere i suoi colleghi e "illustrare quanto il combattimento può essere stupido, veloce e freddo. Come bene il fuoco amico è ridicolo, e soprattutto, come armati di combattimento diventano velenosi e incapace di fare un reinserimento nella società "(Urbanprophet).
Il primo episodio uscito nel 2002 è un gioco basato sul tempismo e lungimiranza, si svolge nelle trincee durante la prima guerra mondiale. Lui non sa un grande successo, infatti, spaventa tutti i tester per la sua grande difficoltà e quindi non circolare solo all'interno di una cerchia di amici per una ventina di persone. Tuttavia, dal primo episodio, la serie ha la caratteristica che lo distingue dalla maggior parte degli altri giochi: un codice che incorpora i concetti di equazioni non lineari e casuali. Concretamente, ciò si traduce nella generazione di eventi casuali durante le fasi di gioco, ogni gioco è unico e non è dominato da qualsiasi script.
Così arriviamo al marchio di fabbrica di questa serie, lo slogan: Unfair Brutality casuale (abbreviato "URB", un parallelo con il soprannome di creatore). Questo slogan potrebbe semplicemente essere tradotto come "ingiusta Brutality Random" è la vera essenza del gioco Quando si avvia una parte di fango e sangue, dimenticare la benevola Intelligenze Artificiali che si prende per mano. Qui, il caso regna sovrano, è possibile passare un attentato nei primi minuti di giochi o di trascorrere una tranquilla ora di gioco e poi improvvisamente vedere il vostro campo di essere devastato da una corazza avanzata.
Due anni dopo, 2 giugno 2004, rilasciato il secondo episodio della serie denominata "Mud and Blood:. Vietnam" In questo gioco, è possibile controllare un gruppo di Marines dal US Army durante l'attacco a base Viet Cong che si deve prendere il controllo e la difesa contro ondate di nemici. Il gioco mostra una mano attraverso lo spazio ancora più importante lasciato al caso: l'unità base è completamente generato in modo casuale (armi, supporta la tua HQ ...), ma anche dagli effetti sonori: i vostri soldati hanno più 15 scosse di assestamento che raccontano la loro interazioni con altri elementi del gioco (nemici macchie, lesioni ...).
La serie accoglie un nuovo membro nel 2008: "Mud and Blood 2". Il gioco ti mette nei panni di uno stratega alleato che deve difendere una posizione ambita dai tedeschi durante la Seconda Guerra Mondiale. La situazione iniziale è abbastanza semplice: i quattro soldati di base sono generati casualmente ed è necessario evitare che i tedeschi che arrivano in cima dei campi di battaglia della croce completamente. Se si perde 10 soldati nazisti arrivano per inserire il campo (sono registrati nella parte inferiore dello schermo con la croce di ferro).
Ma tutti i fattori non giocano a tuo favore: soldati tedeschi sono sempre più numerosi, eventi casuali possono letteralmente spazzare via le vostre squadre in pochi secondi, e di nuovo, devi giocare per alcuni minuti per trovare le manovre al fine di evitare e sviluppare strategie praticabili. Detto questo, dopo poche partite accorciati dai movimenti goffi (fuoco amico, i soldati che passano attraverso i campi minati ...), il gioco assorbe il giocatore e rivela il suo potere coinvolgente. Notiamo di passaggio coinvolgente potenza di questo capolavoro tra il livello di rumore. Musica, effetti sonori e talvolta le loro assenze di produzione sublime.
"Mud and Blood 2" sa così rapidamente un grande successo che può essere riassunto da alcune cifre: dal suo rilascio è stato giocato circa 16 milioni di volte, è ospitato da quasi 3000 siti e ogni giorno 20.000 parti hanno tenuto .
Per concludere, si può notare che "Urbanprophet", ha detto di avere due prossimi episodi per la serie, dal titolo "Mud and Blood: Recon", un remake dell'episodio in Vietnam con una maggiore enfasi sulle missioni di ricognizione per l' Fanteria e "fango e di sangue 3" in cui il giocatore poteva scegliere tra gli Alleati (gestire il loro modo dalle spiagge della Normandia a Berlino) e Axis (tenere l'atterraggio e il ritiro organizzato).
Il "fango e sangue" della serie punta il dito contro quello che il pensiero della guerra più ingiusta e distruttiva, si riferisce alla sfida?.
Il primo episodio uscito nel 2002 è un gioco basato sul tempismo e lungimiranza, si svolge nelle trincee durante la prima guerra mondiale. Lui non sa un grande successo, infatti, spaventa tutti i tester per la sua grande difficoltà e quindi non circolare solo all'interno di una cerchia di amici per una ventina di persone. Tuttavia, dal primo episodio, la serie ha la caratteristica che lo distingue dalla maggior parte degli altri giochi: un codice che incorpora i concetti di equazioni non lineari e casuali. Concretamente, ciò si traduce nella generazione di eventi casuali durante le fasi di gioco, ogni gioco è unico e non è dominato da qualsiasi script.
Così arriviamo al marchio di fabbrica di questa serie, lo slogan: Unfair Brutality casuale (abbreviato "URB", un parallelo con il soprannome di creatore). Questo slogan potrebbe semplicemente essere tradotto come "ingiusta Brutality Random" è la vera essenza del gioco Quando si avvia una parte di fango e sangue, dimenticare la benevola Intelligenze Artificiali che si prende per mano. Qui, il caso regna sovrano, è possibile passare un attentato nei primi minuti di giochi o di trascorrere una tranquilla ora di gioco e poi improvvisamente vedere il vostro campo di essere devastato da una corazza avanzata.
Due anni dopo, 2 giugno 2004, rilasciato il secondo episodio della serie denominata "Mud and Blood:. Vietnam" In questo gioco, è possibile controllare un gruppo di Marines dal US Army durante l'attacco a base Viet Cong che si deve prendere il controllo e la difesa contro ondate di nemici. Il gioco mostra una mano attraverso lo spazio ancora più importante lasciato al caso: l'unità base è completamente generato in modo casuale (armi, supporta la tua HQ ...), ma anche dagli effetti sonori: i vostri soldati hanno più 15 scosse di assestamento che raccontano la loro interazioni con altri elementi del gioco (nemici macchie, lesioni ...).
La serie accoglie un nuovo membro nel 2008: "Mud and Blood 2". Il gioco ti mette nei panni di uno stratega alleato che deve difendere una posizione ambita dai tedeschi durante la Seconda Guerra Mondiale. La situazione iniziale è abbastanza semplice: i quattro soldati di base sono generati casualmente ed è necessario evitare che i tedeschi che arrivano in cima dei campi di battaglia della croce completamente. Se si perde 10 soldati nazisti arrivano per inserire il campo (sono registrati nella parte inferiore dello schermo con la croce di ferro).
Ma tutti i fattori non giocano a tuo favore: soldati tedeschi sono sempre più numerosi, eventi casuali possono letteralmente spazzare via le vostre squadre in pochi secondi, e di nuovo, devi giocare per alcuni minuti per trovare le manovre al fine di evitare e sviluppare strategie praticabili. Detto questo, dopo poche partite accorciati dai movimenti goffi (fuoco amico, i soldati che passano attraverso i campi minati ...), il gioco assorbe il giocatore e rivela il suo potere coinvolgente. Notiamo di passaggio coinvolgente potenza di questo capolavoro tra il livello di rumore. Musica, effetti sonori e talvolta le loro assenze di produzione sublime.
"Mud and Blood 2" sa così rapidamente un grande successo che può essere riassunto da alcune cifre: dal suo rilascio è stato giocato circa 16 milioni di volte, è ospitato da quasi 3000 siti e ogni giorno 20.000 parti hanno tenuto .
Per concludere, si può notare che "Urbanprophet", ha detto di avere due prossimi episodi per la serie, dal titolo "Mud and Blood: Recon", un remake dell'episodio in Vietnam con una maggiore enfasi sulle missioni di ricognizione per l' Fanteria e "fango e di sangue 3" in cui il giocatore poteva scegliere tra gli Alleati (gestire il loro modo dalle spiagge della Normandia a Berlino) e Axis (tenere l'atterraggio e il ritiro organizzato).
Il "fango e sangue" della serie punta il dito contro quello che il pensiero della guerra più ingiusta e distruttiva, si riferisce alla sfida?.