कीचड़ और रक्त "(शाब्दिक" रक्त और मिट्टी ") एक निश्चित" urbanprophet ", एक फ्रांसीसी कनाडा के सैनिक है जो एक बार एक दोहरे उद्देश्य के साथ प्रोग्रामिंग के साहसिक पर शुरू द्वारा विकसित खेल की एक श्रृंखला है: उनके सहयोगियों का मनोरंजन और उदाहरण देकर स्पष्ट करना कितनी दूर लड़ बेवकूफ, तेजी से और ठंड हो सकता है. कितनी अच्छी तरह से अनुकूल आग निस्सार है, और सब से ऊपर है, कैसे सशस्त्र मुकाबला जहरीला और अयोग्य हो (Urbanprophet) समाज में पुनः एकीकरण ".
पहला प्रकरण 2002 में जारी एक समय और दूरदर्शिता पर आधारित खेल है, यह खाइयों में WWI के दौरान जगह लेता है. वह एक महान सफलता नहीं पता है, वास्तव में, यह अपनी महान कठिनाई के लिए सभी परीक्षकों को डराता है और इसलिए केवल बीस लोगों के लिए प्रसारित नहीं दोस्तों के सर्कल के भीतर. एक कोड है कि nonlinear समीकरणों और यादृच्छिक की अवधारणाओं को शामिल किया: हालांकि, पहली प्रकरण से श्रृंखला विशेषता है कि यह सबसे अन्य खेल से अलग है. Concretely, खेलने के चरणों के दौरान यादृच्छिक घटनाओं की पीढ़ी में यह अनुवाद, प्रत्येक खेल अद्वितीय है और किसी भी स्क्रिप्ट का प्रभुत्व है नहीं.
अनुचित रैंडम क्रूरता (संक्षिप्त "URB", निर्माता के उपनाम के साथ एक समानांतर): तो हम इस श्रृंखला के ट्रेडमार्क, नारा के लिए आते हैं. यह नारा केवल अनुचित व्यवहार रैंडम क्रूरता "के रूप में अनुवाद किया जा सकता है खेल का असली सार है जब आप कीचड़ और रक्त का एक हिस्सा शुरू, उदार कृत्रिम Intelligences है कि आप हाथ से ले भूल जाते हैं. यहाँ, मौका सर्वोच्च राजा, आप खेल के पहले मिनट में एक बम विस्फोट के पास या खेलने के एक शांत घंटे खर्च कर सकते हैं और फिर अचानक अपने शिविर एक उन्नत कवच द्वारा तबाह किया जा रहा है.
दो साल बाद, 2 जून, 2004 को बुलाया श्रृंखला के दूसरे प्रकरण जारी कीचड़ और रक्त:. वियतनाम इस खेल में, आप अमेरिकी सेना से मरीन की एक वियतनाम कांग्रेस आधार है जो आप पर नियंत्रण रखना और दुश्मन की लहर के बाद लहर के खिलाफ की रक्षा करना चाहिए हमले के दौरान समूह को नियंत्रित करते हैं. खेल और भी अधिक मौका के लिए छोड़ महत्वपूर्ण स्थान के माध्यम से एक हाथ दिखाता है: अपने आधार इकाई पूरी तरह से बेतरतीब ढंग से उत्पन्न (हथियार, अपने मुख्यालय का समर्थन करता है ...) लेकिन यह भी ध्वनि प्रभाव द्वारा अपने सैनिकों को और अधिक है 15 झटकों कि खेल के अन्य तत्वों (दुश्मन देखा, चोट ...) के साथ अपने संबंधों को दर्शाते हैं.
श्रृंखला 2008 में एक नए सदस्य का स्वागत है: "मिट्टी और रक्त 2. खेल में आप एक अलायड रणनीतिकार जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान एक प्रतिष्ठित स्थिति की रक्षा करना चाहिए जर्मन द्वारा की भूमिका में डालता है. प्रारंभिक स्थिति काफी सरल है: अपने मूल चार सैनिकों बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कर रहे हैं और आप पूरी तरह से पार की. के शीर्ष करने के लिए आने वाले जर्मन रोकने चाहिए. यदि आप हार 10 नाजी सैनिकों के लिए अपने शिविर में प्रवेश के लिए (वे लोहा क्रॉस के साथ स्क्रीन के तल पर दर्ज कर रहे हैं) पहुंचें.
लेकिन सभी कारकों अपने पक्ष में नहीं खेलते हैं: जर्मन सैनिकों और कई होते जा रहे हैं, यादृच्छिक घटनाओं को सचमुच अपने दस्तों को मिटा सकते हैं सेकंड में, और फिर, तुम मिनट के लिए खेलने के लिए युद्धाभ्यास को खोजने से बचने के लिए और व्यवहार्य रणनीति विकसित. कि कुछ द्वारा अनाड़ी आंदोलनों (दोस्ताना आग, बारूदी सुरंगें के माध्यम से गुजर सैनिकों ...) छोटा खेल के बाद कहा, खेलने खिलाड़ी अवशोषित और उसके नशे की लत शक्ति का पता चलता है. हम से immersive इस कृति का शोर स्तर सहित बिजली गुजर में ध्यान दें. संगीत, ध्वनि प्रभाव और कभी कभी उनके उदात्त उत्पादन अनुपस्थिति.
कीचड़ और रक्त 2 "इतनी जल्दी एक बड़ी हिट है कि कुछ आंकड़े के द्वारा संक्षेप किया जा सकता है जानता है: अपनी रिहाई के बाद से यह लगभग 16 मिलियन बार खेला गया था, लगभग 3000 साइटों द्वारा की मेजबानी की है और प्रत्येक दिन 20,000 दलों आयोजित .
समाप्त करने के लिए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि "Urbanprophet" श्रृंखला के लिए आगामी दो एपिसोड, हकदार है कहा हो सकता है: टोही मिशन पर अधिक जोर देने के साथ वियतनाम में प्रकरण की रीमेक "कीचड़ और रक्त टोह" इन्फैंट्री और कीचड़ और रक्त 3 "(Normandy के समुद्र तटों से बर्लिन के लिए अपने रास्ते का प्रबंधन) जो में खिलाड़ी के मित्र राष्ट्रों के बीच चुन सकते हैं और एक्सिस (पकड़ लैंडिंग और संगठित सेवानिवृत्ति).
श्रृंखला "मिट्टी और रक्त" क्या युद्ध और अधिक अन्यायपूर्ण है, और विनाशकारी सोचा पर एक उंगली अंक, तुम चुनौती को रिपोर्ट करेंगे?.
पहला प्रकरण 2002 में जारी एक समय और दूरदर्शिता पर आधारित खेल है, यह खाइयों में WWI के दौरान जगह लेता है. वह एक महान सफलता नहीं पता है, वास्तव में, यह अपनी महान कठिनाई के लिए सभी परीक्षकों को डराता है और इसलिए केवल बीस लोगों के लिए प्रसारित नहीं दोस्तों के सर्कल के भीतर. एक कोड है कि nonlinear समीकरणों और यादृच्छिक की अवधारणाओं को शामिल किया: हालांकि, पहली प्रकरण से श्रृंखला विशेषता है कि यह सबसे अन्य खेल से अलग है. Concretely, खेलने के चरणों के दौरान यादृच्छिक घटनाओं की पीढ़ी में यह अनुवाद, प्रत्येक खेल अद्वितीय है और किसी भी स्क्रिप्ट का प्रभुत्व है नहीं.
अनुचित रैंडम क्रूरता (संक्षिप्त "URB", निर्माता के उपनाम के साथ एक समानांतर): तो हम इस श्रृंखला के ट्रेडमार्क, नारा के लिए आते हैं. यह नारा केवल अनुचित व्यवहार रैंडम क्रूरता "के रूप में अनुवाद किया जा सकता है खेल का असली सार है जब आप कीचड़ और रक्त का एक हिस्सा शुरू, उदार कृत्रिम Intelligences है कि आप हाथ से ले भूल जाते हैं. यहाँ, मौका सर्वोच्च राजा, आप खेल के पहले मिनट में एक बम विस्फोट के पास या खेलने के एक शांत घंटे खर्च कर सकते हैं और फिर अचानक अपने शिविर एक उन्नत कवच द्वारा तबाह किया जा रहा है.
दो साल बाद, 2 जून, 2004 को बुलाया श्रृंखला के दूसरे प्रकरण जारी कीचड़ और रक्त:. वियतनाम इस खेल में, आप अमेरिकी सेना से मरीन की एक वियतनाम कांग्रेस आधार है जो आप पर नियंत्रण रखना और दुश्मन की लहर के बाद लहर के खिलाफ की रक्षा करना चाहिए हमले के दौरान समूह को नियंत्रित करते हैं. खेल और भी अधिक मौका के लिए छोड़ महत्वपूर्ण स्थान के माध्यम से एक हाथ दिखाता है: अपने आधार इकाई पूरी तरह से बेतरतीब ढंग से उत्पन्न (हथियार, अपने मुख्यालय का समर्थन करता है ...) लेकिन यह भी ध्वनि प्रभाव द्वारा अपने सैनिकों को और अधिक है 15 झटकों कि खेल के अन्य तत्वों (दुश्मन देखा, चोट ...) के साथ अपने संबंधों को दर्शाते हैं.
श्रृंखला 2008 में एक नए सदस्य का स्वागत है: "मिट्टी और रक्त 2. खेल में आप एक अलायड रणनीतिकार जो द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान एक प्रतिष्ठित स्थिति की रक्षा करना चाहिए जर्मन द्वारा की भूमिका में डालता है. प्रारंभिक स्थिति काफी सरल है: अपने मूल चार सैनिकों बेतरतीब ढंग से उत्पन्न कर रहे हैं और आप पूरी तरह से पार की. के शीर्ष करने के लिए आने वाले जर्मन रोकने चाहिए. यदि आप हार 10 नाजी सैनिकों के लिए अपने शिविर में प्रवेश के लिए (वे लोहा क्रॉस के साथ स्क्रीन के तल पर दर्ज कर रहे हैं) पहुंचें.
लेकिन सभी कारकों अपने पक्ष में नहीं खेलते हैं: जर्मन सैनिकों और कई होते जा रहे हैं, यादृच्छिक घटनाओं को सचमुच अपने दस्तों को मिटा सकते हैं सेकंड में, और फिर, तुम मिनट के लिए खेलने के लिए युद्धाभ्यास को खोजने से बचने के लिए और व्यवहार्य रणनीति विकसित. कि कुछ द्वारा अनाड़ी आंदोलनों (दोस्ताना आग, बारूदी सुरंगें के माध्यम से गुजर सैनिकों ...) छोटा खेल के बाद कहा, खेलने खिलाड़ी अवशोषित और उसके नशे की लत शक्ति का पता चलता है. हम से immersive इस कृति का शोर स्तर सहित बिजली गुजर में ध्यान दें. संगीत, ध्वनि प्रभाव और कभी कभी उनके उदात्त उत्पादन अनुपस्थिति.
कीचड़ और रक्त 2 "इतनी जल्दी एक बड़ी हिट है कि कुछ आंकड़े के द्वारा संक्षेप किया जा सकता है जानता है: अपनी रिहाई के बाद से यह लगभग 16 मिलियन बार खेला गया था, लगभग 3000 साइटों द्वारा की मेजबानी की है और प्रत्येक दिन 20,000 दलों आयोजित .
समाप्त करने के लिए, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि "Urbanprophet" श्रृंखला के लिए आगामी दो एपिसोड, हकदार है कहा हो सकता है: टोही मिशन पर अधिक जोर देने के साथ वियतनाम में प्रकरण की रीमेक "कीचड़ और रक्त टोह" इन्फैंट्री और कीचड़ और रक्त 3 "(Normandy के समुद्र तटों से बर्लिन के लिए अपने रास्ते का प्रबंधन) जो में खिलाड़ी के मित्र राष्ट्रों के बीच चुन सकते हैं और एक्सिस (पकड़ लैंडिंग और संगठित सेवानिवृत्ति).
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