“泥和血”(字面意思是“血和泥”)是一个系列游戏开发受到了一定的“urbanprophet”,法国的加拿大士兵一次走上编程与冒险的双重目的:招待他的同事们和“说明多远的战斗可能是愚蠢的,快速和寒冷。如何友好火灾是可笑的,首先,如何武装作战成为有毒,不适宜使之成为社会的重新整合“(Urbanprophet)。
在2002年公布的首发游戏上的时间和远见为基础的,它发生在第一次世界大战期间发生的战壕。他不知道一个伟大的成功,实际上,它害怕所有的测试者,其很大的困难,因此不流通的朋友圈子内,只有20人。然而,从首发,该系列产品具有的特点,它区别于其他大多数游戏:一个代码,采用非线性方程组和随机的概念。具体来说,这意味着将生成的随机事件中发挥的阶段,每场比赛都是独一无二的,并没有任何脚本为主。
因此,我们来到这个系列的商标,不正当的口号是:随机兽性(简称“URB的”,并行与创作者的昵称)。这可以简单地翻译为“不公正的随机暴行”的口号,是真正的游戏本质,当您启动一个泥泞和血泊中的一部分,忘记仁慈的人工智能,你的手。在这里,机会至高无上的,你可以通过在游戏的第一分钟的轰炸或度过一个安静的发挥小时,然后突然看到一个先进的盔甲被蹂躏你的阵营。
两年后,2004年6月2日发布的系列被称为第二个情节“泥和血:越南”在这场比赛中,你控制组在攻击越共基地,你必须采取的控制和抵御一波又一波的敌人后从美军海军陆战队员。游戏说明通过的空间,一方面,更重要的侥幸心理:您的基本单元是完全随机生成的(武器,支持你的总部...),而且声音效果:你的士兵有更多的15次余震,反映了它们之间的相互作用与其他元素的游戏(敌人斑点,受伤...)。
该系列在2008年的新成员表示欢迎:“泥和血2”。游戏了由德国人必须捍卫的位置觊觎二战期间盟军战略家的角色。最初的情况是相当简单:你基本的四名士兵是随机生成的,你必须阻止德国人来完全交叉的战场之上。如果你失去了10名纳粹士兵到达进入你的阵营(他们都记录在屏幕底部的铁十字架)。
但所有因素不发挥你的青睐:德国士兵正在变得越来越多,可以从字面上随机事件消灭在几秒钟内你的小队,再次,你必须发挥分钟找到演习避免和制定可行的战略。那笨拙的动作(友好火灾,穿过雷区的士兵...)缩短了几场比赛后说,发挥吸收的球员,并揭示其上瘾的权力。我们注意到,在传递身临其境的这一杰作的权力,包括噪音水平。音乐,音效,有时他们的缺席崇高的生产。
“血和泥2”这么快就知道了巨大的成功,可以通过几个数字来概括:自发布以来,它被打了约16万次,近3000个,托管,每天20000方举行。
得出结论,它可能会注意到,“Urbanprophet说:”有两个即将到来的事件系列,题为“泥和血:侦察”的情节与侦察任务更加强调在越南翻拍步兵和“泥和血3”中,玩家可以选择同盟国之间的(管理自己的方式从诺曼底海滩柏林)和轴(按住着陆和有组织退休)。
系列“泥和血”,指出在什么战争更不公正的,破坏性的思想手指,你会汇报的挑战?
在2002年公布的首发游戏上的时间和远见为基础的,它发生在第一次世界大战期间发生的战壕。他不知道一个伟大的成功,实际上,它害怕所有的测试者,其很大的困难,因此不流通的朋友圈子内,只有20人。然而,从首发,该系列产品具有的特点,它区别于其他大多数游戏:一个代码,采用非线性方程组和随机的概念。具体来说,这意味着将生成的随机事件中发挥的阶段,每场比赛都是独一无二的,并没有任何脚本为主。
因此,我们来到这个系列的商标,不正当的口号是:随机兽性(简称“URB的”,并行与创作者的昵称)。这可以简单地翻译为“不公正的随机暴行”的口号,是真正的游戏本质,当您启动一个泥泞和血泊中的一部分,忘记仁慈的人工智能,你的手。在这里,机会至高无上的,你可以通过在游戏的第一分钟的轰炸或度过一个安静的发挥小时,然后突然看到一个先进的盔甲被蹂躏你的阵营。
两年后,2004年6月2日发布的系列被称为第二个情节“泥和血:越南”在这场比赛中,你控制组在攻击越共基地,你必须采取的控制和抵御一波又一波的敌人后从美军海军陆战队员。游戏说明通过的空间,一方面,更重要的侥幸心理:您的基本单元是完全随机生成的(武器,支持你的总部...),而且声音效果:你的士兵有更多的15次余震,反映了它们之间的相互作用与其他元素的游戏(敌人斑点,受伤...)。
该系列在2008年的新成员表示欢迎:“泥和血2”。游戏了由德国人必须捍卫的位置觊觎二战期间盟军战略家的角色。最初的情况是相当简单:你基本的四名士兵是随机生成的,你必须阻止德国人来完全交叉的战场之上。如果你失去了10名纳粹士兵到达进入你的阵营(他们都记录在屏幕底部的铁十字架)。
但所有因素不发挥你的青睐:德国士兵正在变得越来越多,可以从字面上随机事件消灭在几秒钟内你的小队,再次,你必须发挥分钟找到演习避免和制定可行的战略。那笨拙的动作(友好火灾,穿过雷区的士兵...)缩短了几场比赛后说,发挥吸收的球员,并揭示其上瘾的权力。我们注意到,在传递身临其境的这一杰作的权力,包括噪音水平。音乐,音效,有时他们的缺席崇高的生产。
“血和泥2”这么快就知道了巨大的成功,可以通过几个数字来概括:自发布以来,它被打了约16万次,近3000个,托管,每天20000方举行。
得出结论,它可能会注意到,“Urbanprophet说:”有两个即将到来的事件系列,题为“泥和血:侦察”的情节与侦察任务更加强调在越南翻拍步兵和“泥和血3”中,玩家可以选择同盟国之间的(管理自己的方式从诺曼底海滩柏林)和轴(按住着陆和有组织退休)。
系列“泥和血”,指出在什么战争更不公正的,破坏性的思想手指,你会汇报的挑战?