"Mud and Blood" (wörtlich "Blut und Schlamm") ist eine Reihe von Spielen durch eine gewisse "urbanprophet", ein kanadisches Französisch Soldat, der einmal auf das Abenteuer der Programmierung mit einem doppelten Zweck eingeschlagen entwickelt: unterhalten und seine Kollegen "zeigen, wie weit die Kämpfe kann dumm sein, schnell und kalt. Wie gut das freundliche Feuer lächerlich, vor allem aber ist, wie den bewaffneten Kampf werden giftig und ungeeignet, um eine Wiedereingliederung in die Gesellschaft zu leisten "(Urbanprophet).
Die erste Episode im Jahr 2002 freigegeben ist ein Spiel über den Zeitpunkt und Weitsicht basiert, findet sie in den Schützengräben im Ersten Weltkrieg. Er weiß nicht, einen großen Erfolg in der Tat erschreckt es allen Testern für ihre große Mühe und daher nicht nur zirkulieren innerhalb eines Kreises von Freunden für 20 Personen. Doch von der ersten Folge, die Serie hat die Eigenschaft, die es von den meisten anderen Spielen: ein Code, der Konzepte der nichtlinearen Gleichungen und zufällige enthält. Konkret bedeutet das die Erzeugung von zufälligen Ereignissen während der Phasen des Spiels, ist jedes Spiel einzigartig und wird von keinem Skript dominiert.
Unfair willkürlicher Brutalität (abgekürzt "URB", eine parallel mit dem Spitznamen des Schöpfers): So haben wir zum Markenzeichen dieser Serie, der Slogan kommen. Dieser Slogan könnte einfach als "ungerecht willkürlicher Brutalität" übersetzt werden kann ist das eigentliche Wesen des Spiels Wenn Sie einen Teil der Mud and Blood beginnen, vergessen Sie den wohlwollenden künstliche Intelligenzen, die Sie an die Hand zu nehmen. Hier Chance Triumphe feiert, können Sie einen Bombenanschlag in den ersten Minuten der Spiele passieren, oder verbringen Sie eine ruhige Stunde des Spiels und dann plötzlich sehen, Ihr Lager durch eine moderne Rüstung wird verwüstet.
Zwei Jahre später veröffentlichte 2. Juni 2004, die zweite Episode der Serie "Mud and Blood:. Vietnam" In diesem Spiel steuern Sie eine Gruppe von Marines von der US-Armee während des Angriffs, Vietcong-Basis, die Ihnen die Kontrolle zu übernehmen und zu verteidigen, muss gegen Welle um Welle von Feinden. Das Spiel zeigt einerseits durch den Raum umso wichtiger, dem Zufall überlassen: Ihre Basisstation ist komplett zufällig generiert (Waffen, unterstützt Ihre HQ ...) sondern auch durch die Sound-Effekte: Ihre Soldaten haben mehr 15 Nachbeben, die ihre Interaktionen mit anderen Elementen des Spiels (spotted Feinde, Verletzungen ...) zu reflektieren.
Die Serie begrüßt ein neues Mitglied in 2008: "Mud and Blood 2". Das Spiel versetzt Sie in die Rolle eines alliierten Strategen, der eine Position verteidigen muss begehrte von den Deutschen während des Zweiten Weltkriegs. Die Ausgangslage ist ziemlich einfach: Ihre grundlegende vier Soldaten werden nach dem Zufallsprinzip generiert und Sie müssen die Deutschen, die an die Spitze der Schlachtfelder des Kreuzes völlig ablösen zu verhindern. Wenn Sie verlieren 10 Nazi-Soldaten kommen zu Ihrem Camp geben (sie werden am unteren Rand des Bildschirms mit dem eisernen Kreuz aufgezeichnet).
Aber alle Faktoren nicht zu Ihren Gunsten zu spielen: Deutsche Soldaten werden immer zahlreicher, können zufällige Ereignisse buchstäblich wischen Sie Ihre Trupps in Sekunden, und wieder muss man für Minuten zu spielen, um die Manöver finden zu vermeiden und tragfähige Strategien entwickeln. Das heißt, nach ein paar Spiele, die von plumpen Bewegungen (friendly fire, Soldaten, die durch die Minenfelder ...) verkürzt, absorbiert Spiel den Spieler und offenbart seine Macht süchtig. Wir stellen fest, im Vorbeigehen faszinierenden Effekten von diesem Meisterwerk einschließlich der Geräuschpegel. Musik, Soundeffekte und manchmal ihre Abwesenheiten erhabene Produktion.
"Mud and Blood 2" weiß, so schnell ein großer Hit, der durch ein paar Zahlen zusammengefasst werden können: es seit seiner Veröffentlichung über 16 Millionen mal gespielt wurde, wird von fast 3000 Seiten gehostet und jeden Tag 20.000 Parteien gehalten .
Abschließend sei angemerkt, dass "Urbanprophet", sagte zu zwei kommenden Episoden für die Serie mit dem Titel haben werden "Mud and Blood: Recon" ein Remake der Folge in Vietnam mit einer stärkeren Betonung der Aufklärungs-Missionen, um die Infanterie und "Mud and Blood 3" in dem der Spieler zwischen den Alliierten wählen könnte (Verwaltung ihren Weg von den Stränden der Normandie nach Berlin) und Axis (halten Sie die Landung und der organisierten Ruhestand).
Die Serie "Mud and Blood" zeigt mit dem Finger an, was der Krieg mehr ungerechte und destruktive Gedanken werden Sie sich der Herausforderung melden?.
Die erste Episode im Jahr 2002 freigegeben ist ein Spiel über den Zeitpunkt und Weitsicht basiert, findet sie in den Schützengräben im Ersten Weltkrieg. Er weiß nicht, einen großen Erfolg in der Tat erschreckt es allen Testern für ihre große Mühe und daher nicht nur zirkulieren innerhalb eines Kreises von Freunden für 20 Personen. Doch von der ersten Folge, die Serie hat die Eigenschaft, die es von den meisten anderen Spielen: ein Code, der Konzepte der nichtlinearen Gleichungen und zufällige enthält. Konkret bedeutet das die Erzeugung von zufälligen Ereignissen während der Phasen des Spiels, ist jedes Spiel einzigartig und wird von keinem Skript dominiert.
Unfair willkürlicher Brutalität (abgekürzt "URB", eine parallel mit dem Spitznamen des Schöpfers): So haben wir zum Markenzeichen dieser Serie, der Slogan kommen. Dieser Slogan könnte einfach als "ungerecht willkürlicher Brutalität" übersetzt werden kann ist das eigentliche Wesen des Spiels Wenn Sie einen Teil der Mud and Blood beginnen, vergessen Sie den wohlwollenden künstliche Intelligenzen, die Sie an die Hand zu nehmen. Hier Chance Triumphe feiert, können Sie einen Bombenanschlag in den ersten Minuten der Spiele passieren, oder verbringen Sie eine ruhige Stunde des Spiels und dann plötzlich sehen, Ihr Lager durch eine moderne Rüstung wird verwüstet.
Zwei Jahre später veröffentlichte 2. Juni 2004, die zweite Episode der Serie "Mud and Blood:. Vietnam" In diesem Spiel steuern Sie eine Gruppe von Marines von der US-Armee während des Angriffs, Vietcong-Basis, die Ihnen die Kontrolle zu übernehmen und zu verteidigen, muss gegen Welle um Welle von Feinden. Das Spiel zeigt einerseits durch den Raum umso wichtiger, dem Zufall überlassen: Ihre Basisstation ist komplett zufällig generiert (Waffen, unterstützt Ihre HQ ...) sondern auch durch die Sound-Effekte: Ihre Soldaten haben mehr 15 Nachbeben, die ihre Interaktionen mit anderen Elementen des Spiels (spotted Feinde, Verletzungen ...) zu reflektieren.
Die Serie begrüßt ein neues Mitglied in 2008: "Mud and Blood 2". Das Spiel versetzt Sie in die Rolle eines alliierten Strategen, der eine Position verteidigen muss begehrte von den Deutschen während des Zweiten Weltkriegs. Die Ausgangslage ist ziemlich einfach: Ihre grundlegende vier Soldaten werden nach dem Zufallsprinzip generiert und Sie müssen die Deutschen, die an die Spitze der Schlachtfelder des Kreuzes völlig ablösen zu verhindern. Wenn Sie verlieren 10 Nazi-Soldaten kommen zu Ihrem Camp geben (sie werden am unteren Rand des Bildschirms mit dem eisernen Kreuz aufgezeichnet).
Aber alle Faktoren nicht zu Ihren Gunsten zu spielen: Deutsche Soldaten werden immer zahlreicher, können zufällige Ereignisse buchstäblich wischen Sie Ihre Trupps in Sekunden, und wieder muss man für Minuten zu spielen, um die Manöver finden zu vermeiden und tragfähige Strategien entwickeln. Das heißt, nach ein paar Spiele, die von plumpen Bewegungen (friendly fire, Soldaten, die durch die Minenfelder ...) verkürzt, absorbiert Spiel den Spieler und offenbart seine Macht süchtig. Wir stellen fest, im Vorbeigehen faszinierenden Effekten von diesem Meisterwerk einschließlich der Geräuschpegel. Musik, Soundeffekte und manchmal ihre Abwesenheiten erhabene Produktion.
"Mud and Blood 2" weiß, so schnell ein großer Hit, der durch ein paar Zahlen zusammengefasst werden können: es seit seiner Veröffentlichung über 16 Millionen mal gespielt wurde, wird von fast 3000 Seiten gehostet und jeden Tag 20.000 Parteien gehalten .
Abschließend sei angemerkt, dass "Urbanprophet", sagte zu zwei kommenden Episoden für die Serie mit dem Titel haben werden "Mud and Blood: Recon" ein Remake der Folge in Vietnam mit einer stärkeren Betonung der Aufklärungs-Missionen, um die Infanterie und "Mud and Blood 3" in dem der Spieler zwischen den Alliierten wählen könnte (Verwaltung ihren Weg von den Stränden der Normandie nach Berlin) und Axis (halten Sie die Landung und der organisierten Ruhestand).
Die Serie "Mud and Blood" zeigt mit dem Finger an, was der Krieg mehr ungerechte und destruktive Gedanken werden Sie sich der Herausforderung melden?.