"Sár és vér" (szó szerint "Vér és sár") sorozata által fejlesztett játék egy bizonyos "urbanprophet", egy francia kanadai katona, aki egyszer elindult a kaland programozás a kettős céllal: szórakoztatják a kollégái és "illusztrálására, hogy milyen messze lehet a harcok hülye, gyors és hideg. Mennyire jó a baráti tűz nevetséges, és mindenekelőtt, hogyan fegyveres harc lett mérges, és alkalmatlan arra, hogy újra beilleszkedni a társadalomba "(Urbanprophet).
Az első epizód 2002-ben megjelent egy játék alapján az időzítés és előrelátás, hogy zajlik a lövészárokban az I. világháború éveiben. Nem tudja, hogy nagy sikert aratott, sőt, ez ijeszt a tesztelők számára, hogy nagy nehezen, és ezért nem forognak csak egy baráti kör számára 20 fő. Azonban az első epizód a sorozat jellegzetes, amely megkülönbözteti a legtöbb más játékok: egy kód, ami magába foglalja a fogalmak lineáris egyenletek és véletlenszerű. Konkrétan ez azt a generációs véletlen események során a fázisok a játék, minden játék egyedi, és nem dominál olyan szkript.
Így érkezünk el a sorozat védjegye, a szlogen: tisztességtelen Véletlenszerű Brutality (rövidítve: "URB", párhuzamot vont a beceneve a Teremtő). Ez a szlogen egyszerűen le kell fordítani "igazságtalannak Random Brutalitás" az igazi lényege a játék indításakor egy része sár és vér, felejtsd el a jóindulatú mesterséges intelligenciák, hogy elviszi a kezét. Itt esély uralkodik legfelsőbb, akkor át egy bombázás az első percekben a játék, vagy töltsön el egy csendes órát a játék, majd hirtelen látni a tábor alatt sújtotta fejlett páncél.
Két évvel később, június 2, 2004, kiadta a második epizód a sorozat neve "Sár és vér: Vietnam." Ebben a játékban lehet irányítani egy csapat tengerészgyalogos az amerikai hadsereg elleni támadás során Viet Cong 1 bázis, amelyet meg kell átvenni az irányítást, és véd a hullám után hullám ellenségek. A játék bemutatja egyrészt keresztül a tér még fontosabb a véletlenre bízni: a bázisállomást teljesen véletlenszerűen generált (fegyverek, támogatja a HQ ...), hanem a hanghatások: a katonák több 15 utórengések, amelyek tükrözik a kölcsönhatások más elemekkel a játék (ellenség foltos, sérülések ...).
A sorozat üdvözli új tagját 2008-ban: "Mud and Blood 2". A játék hozza meg a szerepét egy szövetséges hadvezér, aki a helyzetben meg kell védenie a hőn áhított németek a második világháború idején. A kiinduló helyzet meglehetősen egyszerű: az alap négy katona véletlenszerűen generált, és meg kell akadályoznia a németek, akik jönnek a tetején a harctereken a kereszt teljesen. Ha elveszítjük 10 náci katonák megérkeznek, hogy adja meg a tábor (akkor kell elszámolni, a képernyő alsó részén a vas kereszt).
De minden tényezők nem játszanak az Ön javára: német katonák egyre nagyobb számú, véletlenszerű események szó szerint eltörli az osztagok másodpercek alatt, és újra meg kell játszani a perc, hogy megtalálják a manőverek elkerülésére és életképes stratégiák. Igaz, néhány játék után rövidíteni, ügyetlen mozgások (baráti tűz, katonák áthaladó aknamezők ...), a játék elnyeli a játékos, és felfedi annak addiktív erejét. Itt jegyezzük meg futólag magával ragadó ereje ezt a mesterművet, beleértve a zajszintet. Zene, hanghatások és néha a hiányzás fenséges termelést.
"Mud and Blood 2" tudja ilyen gyorsan egy hatalmas hit szerint lehet összefoglalni Néhány szám: megjelenése óta játszották mintegy 16 millió alkalommal, házigazdája a közel 3000 helyszínek és minden nap fél 20.000 tartott .
Végezetül, meg kell jegyezni, hogy a "Urbanprophet" mondta, hogy két soron következő epizód a sorozatban, melynek címe "Mud and Blood: Recon" egy remake az epizód vietnami nagyobb hangsúlyt fektet a felderítő küldetéseket a gyalogság és "Mud and Blood 3", amelyben a játékos is választhat a szövetségesek (kezeli az utat az Normandia partjain, hogy Berlin) és Axis (tartsa a leszállási és a szervezett nyugdíjazás).
A sorozat "Sár és vér" egy ujj mutat, mi több, a háború igazságtalan, romboló gondolat, akkor jelentést tesz a kihívás?.
Az első epizód 2002-ben megjelent egy játék alapján az időzítés és előrelátás, hogy zajlik a lövészárokban az I. világháború éveiben. Nem tudja, hogy nagy sikert aratott, sőt, ez ijeszt a tesztelők számára, hogy nagy nehezen, és ezért nem forognak csak egy baráti kör számára 20 fő. Azonban az első epizód a sorozat jellegzetes, amely megkülönbözteti a legtöbb más játékok: egy kód, ami magába foglalja a fogalmak lineáris egyenletek és véletlenszerű. Konkrétan ez azt a generációs véletlen események során a fázisok a játék, minden játék egyedi, és nem dominál olyan szkript.
Így érkezünk el a sorozat védjegye, a szlogen: tisztességtelen Véletlenszerű Brutality (rövidítve: "URB", párhuzamot vont a beceneve a Teremtő). Ez a szlogen egyszerűen le kell fordítani "igazságtalannak Random Brutalitás" az igazi lényege a játék indításakor egy része sár és vér, felejtsd el a jóindulatú mesterséges intelligenciák, hogy elviszi a kezét. Itt esély uralkodik legfelsőbb, akkor át egy bombázás az első percekben a játék, vagy töltsön el egy csendes órát a játék, majd hirtelen látni a tábor alatt sújtotta fejlett páncél.
Két évvel később, június 2, 2004, kiadta a második epizód a sorozat neve "Sár és vér: Vietnam." Ebben a játékban lehet irányítani egy csapat tengerészgyalogos az amerikai hadsereg elleni támadás során Viet Cong 1 bázis, amelyet meg kell átvenni az irányítást, és véd a hullám után hullám ellenségek. A játék bemutatja egyrészt keresztül a tér még fontosabb a véletlenre bízni: a bázisállomást teljesen véletlenszerűen generált (fegyverek, támogatja a HQ ...), hanem a hanghatások: a katonák több 15 utórengések, amelyek tükrözik a kölcsönhatások más elemekkel a játék (ellenség foltos, sérülések ...).
A sorozat üdvözli új tagját 2008-ban: "Mud and Blood 2". A játék hozza meg a szerepét egy szövetséges hadvezér, aki a helyzetben meg kell védenie a hőn áhított németek a második világháború idején. A kiinduló helyzet meglehetősen egyszerű: az alap négy katona véletlenszerűen generált, és meg kell akadályoznia a németek, akik jönnek a tetején a harctereken a kereszt teljesen. Ha elveszítjük 10 náci katonák megérkeznek, hogy adja meg a tábor (akkor kell elszámolni, a képernyő alsó részén a vas kereszt).
De minden tényezők nem játszanak az Ön javára: német katonák egyre nagyobb számú, véletlenszerű események szó szerint eltörli az osztagok másodpercek alatt, és újra meg kell játszani a perc, hogy megtalálják a manőverek elkerülésére és életképes stratégiák. Igaz, néhány játék után rövidíteni, ügyetlen mozgások (baráti tűz, katonák áthaladó aknamezők ...), a játék elnyeli a játékos, és felfedi annak addiktív erejét. Itt jegyezzük meg futólag magával ragadó ereje ezt a mesterművet, beleértve a zajszintet. Zene, hanghatások és néha a hiányzás fenséges termelést.
"Mud and Blood 2" tudja ilyen gyorsan egy hatalmas hit szerint lehet összefoglalni Néhány szám: megjelenése óta játszották mintegy 16 millió alkalommal, házigazdája a közel 3000 helyszínek és minden nap fél 20.000 tartott .
Végezetül, meg kell jegyezni, hogy a "Urbanprophet" mondta, hogy két soron következő epizód a sorozatban, melynek címe "Mud and Blood: Recon" egy remake az epizód vietnami nagyobb hangsúlyt fektet a felderítő küldetéseket a gyalogság és "Mud and Blood 3", amelyben a játékos is választhat a szövetségesek (kezeli az utat az Normandia partjain, hogy Berlin) és Axis (tartsa a leszállási és a szervezett nyugdíjazás).
A sorozat "Sár és vér" egy ujj mutat, mi több, a háború igazságtalan, romboló gondolat, akkor jelentést tesz a kihívás?.