"مٹی اور خون" (لفظی "خون اور مٹی") کی طرف سے تیار کی ایک خاص "urbanprophet"، ایک فرانسیسی کینیڈین فوجی ہیں جو ایک بار میں ایک ڈبل مقصد کے ساتھ پروگرامنگ کے ایڈونچر پر شروع ہونے والے کھیل کا ایک سلسلہ ہے: ان کے ساتھیوں کی تفریح ​​اور "وضاحت کس حد تک لڑائی بیوکوف، تیز اور سرد ہو سکتے ہیں. دوستانہ آگ کتنی اچھی طرح سے مضحکہ خیز ہے، اوپر اور تمام ہے، کس طرح مسلح لڑائی زہریلی اور نااہل معاشرے میں دوبارہ انضمام بنانے بن "(Urbanprophet).
یہ 2002 میں جاری پہلے پرکرن وقت اور دوردرشتا پر مبنی ایک کھیل ہے، خندقوں میں WWI کے دوران جگہ لیتا ہے. وہ ایک بڑی کامیابی کا پتہ نہیں ہے، اصل میں، یہ اپنی بڑی مشکل کے لئے تمام testers کو ڈراتا ہے اور اسی وجہ سے صرف بیس افراد کے لئے دوستوں کے دائرے کے اندر اندر گردش نہیں. ایک ایسا کوڈ ہے کہ میں nonlinear مساوات اور بے ترتیب کے تصورات کو شامل کیا تاہم پہلی پرکرن سے، سیریز خصوصیت ہے جو اسے سب سے زیادہ دوسرے کھیل سے ممتاز ہے. Concretely، کھیل کے مراحل کے دوران بے ترتیب واقعات کے نسل میں اس ترجمہ، ہر کھیل منفرد ہے اور کسی بھی سکرپٹ کا غلبہ نہیں ہے.

نامناسب رینڈم کی کرورتا (مختصر "URB"، خالق کے مختصر نام کے ساتھ ایک متوازی): تو ہم اس سیریز کے ٹریڈ مارک، نعرہ آ. یہ نعرہ صرف "ظالم بے ترتيب ظلم" کا ترجمہ کیا جا سکتا ہے کھیل کے اصلی جوہر ہے جب آپ کو مٹی اور خون کے ایک حصہ شروع کرتے ہیں، کے ادار مصنوعی Intelligences کہ آپ کو ہاتھ سے لے بھول جاتے ہیں. یہاں، موقع سپریم reigns،، آپ کو کھیل کے پہلے منٹ میں ایک بم دھماکے کے پاس یا ڈرامے کا ایک پرسکون گھنٹے خرچ کر سکتے ہیں اور پھر اچانک دیکھ کر اپنے کیمپ میں ایک اعلی درجے کی کوچ کی طرف سے تباہ کیا جا رہا ہے.

دو سال بعد، 2 جون، 2004، بلایا سیریز کے دوسرے پرکرن جاری "مٹی اور خون:. ویت نام" اس کھیل میں، آپ کو ایک ویت کانگریس کی بنیاد ہے جو تم نے کنٹرول سنبھال لیا اور دشمنوں کی لہر کے بعد لہر کے خلاف دفاع کرنا چاہئے حملے کے دوران امریکی فوج سے میرینز کے گروپ کو کنٹرول کرتے ہیں. کھیل سے بھی زیادہ موقع چھوڑ اہم جگہ کے ذریعہ سے ایک ہاتھ کی وضاحت کرتا ہے: اپنے بیس یونٹ کو مکمل طور پر یادرچرچھیک پیدا ہے (ہتھیاروں، اپنے ہیڈکوارٹر کی حمایت کرتا ہے ...) لیکن صوتی اثرات کی طرف سے بھی: آپ کے فوجیوں کو زیادہ ہے 15 جھٹکوں کہ کھیل کے دیگر عناصر (دشمنوں چتکبری، زخمی ...) کے ساتھ ان کے رابطوں کی عکاسی ہوتی ہے.

سیریز 2008 میں ایک نیا رکن کا خیر مقدم کرتا ہے: "مٹی اور خون 2". کھیل آپ ایک الائیڈ رننیتکار جو جرمنوں کی طرف سے ایک کی پوزیشن کا دفاع مائشٹھیت دوسری عالمی جنگ کے دوران کے کردار میں رکھتا ہے. ابتدائی صورتحال منصفانہ سادہ ہے: آپ کے بنیادی چار فوجیوں یادرچرچھیک پیدا کر رہے ہیں اور آپ کو جرمنوں نے جو مکمل طور پر کراس کی میدان جنگ کی سب سے اوپر آنے کی روک تھام ضروری ہے. اگر آپ ہار گیا 10 نازی فوجیوں کو اپنے کیمپ (وہ لوہے کی صلیب کے ساتھ سکرین کے نچلے حصے پر ریکارڈ کیا جاتا ہے) میں داخل پہنچتے ہیں.
لیکن تمام عوامل کو آپ کے حق میں نہیں کھیل کرتے ہیں: جرمن فوجیوں سے زیادہ متعدد بن رہے ہیں، بے ترتیب واقعات باہر لفظی اپنے اسکواڈ سیکنڈ میں مسح، اور پھر، تم منٹ تک کھیلنے کے لیے ہے یودقابیاس تلاش کرنے کے لئے کر سکتے ہیں قابل عمل حکمت عملی سے بچنے اور تیار کرنے کے لئے. ڈرامہ ہے کہ چند ایک اناڑی کی نقل و حرکت (دوستانہ آگ، minefields سے گزر رہا فوجیوں ...) کی طرف سے قصر کھیل کے بعد کہا، کھلاڑی اوشوشیت اور اس لت کی طاقت سے پتہ چلتا ہے. ہم immersive اس شاہکار کے شور کی سطح بھی شامل ہے طاقت کو گزر میں نوٹ کریں. موسیقی، آواز اور کبھی کبھی اثرات ان absences کو شاندار پیداوار.
"مٹی اور خون 2" اتنی جلدی ایک بڑی ہٹ ہے کہ چند اعداد و شمار کی طرف سے خلاصہ کیا جا سکتا ہے جانتا ہے: اس کی رہائی کے بعد سے اس کے بارے میں 16 ملین بار کھیلا گیا تھا، تقریبا 3000 سائٹس کی طرف سے کی میزبانی کر رہا ہے اور ہر روز 20،000 جماعتوں منعقد ہے.

جاسوسی مشن پر زیادہ زور دینے کے ساتھ ویت نام میں پرکرن کے ایک ریمیک: "Recon مٹی اور خون" کرنے کے لئے یہ نتیجہ، یہ ہے کہ "Urbanprophet" سیریز کے لئے آئندہ دو اقساط، حقدار کرنا پڑے نے کہا کہ متنبہ کر سکتے ہیں انفینٹری اور "مٹی اور 3 خون" (Normandy کے ساحل سے برلن میں ان کا انتظام) جس میں کھلاڑی کے اتحادیوں کے درمیان منتخب کر سکتے ہیں اور حلیف (لینڈنگ اور منظم ریٹائرمنٹ پکڑ).
سیریز "مٹی اور خون" کیا جنگ کو زیادہ ظالم، اور تباہ کن خیال میں ایک انگلی اشارہ ہے، آپ کو چیلنج کرنے کے لیے رپورٹ کریں گے؟ ہے.