"Mwd a Gwaed" (yn llythrennol "Gwaed a mwd") yn gyfres o gemau a ddatblygwyd gan rai "urbanprophet", milwr Canada Ffrengig oedd unwaith yn cychwyn ar y antur o raglenni gyda dau ddiben: diddanu ei gydweithwyr a "yn dangos i ba raddau y gall yr ymladd yn dwp, yn gyflym ac yn oer. Pa mor dda y tân cyfeillgar yn chwerthinllyd, ac yn bennaf oll, sut ymladd arfog yn dod yn wenwynig ac yn anaddas i wneud ail-integreiddio i mewn i gymdeithas "(Urbanprophet).
Mae'r bennod gyntaf a ryddhawyd yn 2002 yn gêm yn seiliedig ar amseriad a rhagwelediad, ei fod yn digwydd yn y ffosydd yn ystod y Rhyfel Byd Cyntaf. Nid yw'n gwybod yn llwyddiant mawr, mewn gwirionedd, mae'n dychryn holl profwyr am ei anhawster mawr ac felly nid ydynt yn cylchredeg yn unig o fewn cylch o ffrindiau am ugain o bobl. Fodd bynnag, o'r bennod gyntaf, gan y gyfres y nodwedd sy'n ei wahaniaethu oddi wrth y rhan fwyaf o gemau eraill: cod sy'n ymgorffori cysyniadau o hafaliadau aflinol a hap. Concretely, mae hyn yn golygu y genhedlaeth o ddigwyddiadau ar hap yn ystod y cyfnodau o chwarae, mae pob gêm yn unigryw ac nid yw'n cael ei dominyddu gan unrhyw script.
Felly, rydym yn dod at y nod masnach y gyfres hon, y slogan: creulondeb Annheg ar hap (cryno "URB", sef gyfochrog gyda'r llysenw y crëwr). Gallai hyn slogan yn syml yn cael eu cyfieithu fel "creulondeb anghyfiawn ar hap" yw hanfod gwir y gêm Pan fyddwch yn dechrau yn rhan o'r mwd a Gwaed, anghofio'r Artiffisial llesiannol Deallusrwydd bod yn mynd â chi trwy law. Yma, cyfle teyrnasu, gallwch basio bomio yn y munudau cyntaf o gemau neu dreulio awr o chwarae tawel ac yna yn sydyn i weld eich gwersyll yn cael ei ddifrodi gan uwch arfwisg.
Ddwy flynedd yn ddiweddarach, rhyddhawyd 2 Mehefin, 2004, yr ail bennod o'r gyfres o'r enw "mwd a Gwaed:. Vietnam" Yn y gêm hon, byddwch yn ei reoli grŵp o Môr-filwyr o Fyddin yr Unol Daleithiau yn ystod yr ymosodiad sylfaen Viet Cong mae'n rhaid i chi gymryd rheolaeth ac amddiffyn yn erbyn ton ar ôl ton o elynion. Mae'r gêm yn dangos un llaw drwy'r gofod hyd yn oed yn fwy pwysig o'r chwith i'r cyfle: eich uned sylfaen yn gwbl a gynhyrchir ar hap (arfau, yn cefnogi eich Pencadlys ...) ond hefyd gan y effeithiau sain: eich filwyr gael mwy 15 aftershocks sy'n adlewyrchu eu rhyngweithio ag elfennau eraill o'r gêm (gelynion fraith, anafiadau ...).
Mae'r gyfres yn croesawu aelod newydd yn 2008: "mwd a Gwaed 2". Mae'r gêm yn eich rhoi mewn rôl o strategydd Allied mae'n rhaid iddo amddiffyn safbwynt y Wobr gan yr Almaenwyr yn ystod yr Ail Ryfel Byd. Mae'r sefyllfa gychwynnol yn eithaf syml: eich sylfaenol pedwar milwr yn cael eu creu ar hap a rhaid i chi atal yr Almaenwyr sy'n dod i ben faes y gad yn y groes yn gyfan gwbl. Os byddwch yn colli 10 Natsïaidd yn cyrraedd filwyr i fynd i mewn i'ch gwersyll (maent yn cael eu cofnodi ar waelod y sgrîn gyda'r groes haearn).
Ond nid yw pob ffactor yn chwarae yn eich plaid: milwyr yr Almaen yn dod yn fwy niferus, gall digwyddiadau ar hap llythrennol dileu eich sgwadiau mewn eiliadau, ac unwaith eto, rhaid i chi chwarae i munud i ddod o hyd i'r symudiadau i osgoi a datblygu strategaethau ymarferol. Wedi dweud hynny, ar ôl ychydig o gemau byrrach gan symudiadau trwsgl (tân yn gyfeillgar, milwyr pasio drwy'r minefields ...), chwarae amsugno y chwaraewr ac yn datgelu ei bŵer gaethiwus. Rydym yn nodi wrth fynd heibio trochi pŵer hwn campwaith gan gynnwys y lefel sŵn. Effeithiau sain cerddoriaeth, ac weithiau absenoldebau eu cynhyrchu aruchel.
"Mwd a Gwaed 2" yn gwybod mor gyflym yn llwyddiant ysgubol y gellir eu crynhoi gan ychydig o ffigurau: ers ei rhyddhau iddo gael ei chwarae tua 16 miliwn o weithiau, yn cael ei gynnal gan bron i 3000 o safleoedd ac mae gan bob 20,000 dydd partïon a gynhaliwyd .
I gloi, efallai y dylid nodi bod "Urbanprophet" meddai i gael dau cyfnodau sydd ar y gweill ar gyfer y gyfres, dan y teitl "Mwd a Gwaed: rhagarchwilio" yn ail-wneud y bennod yn Fietnam gyda mwy o bwyslais ar deithiau rhagchwilio i'r Troedfilwyr a "mwd a Gwaed 3" y gallai'r chwaraewr ddewis rhwng y Cynghreiriaid (reoli eu ffordd o'r traethau Normandi i Berlin) ac Echel (dal y glanio a threfnus ymddeol).
Mae'r gyfres "mwd a Gwaed" pwyntio bys ar yr hyn y rhyfel yn fwy anghyfiawn, a dinistriol meddwl, byddwch yn adrodd i'r her?.
Mae'r bennod gyntaf a ryddhawyd yn 2002 yn gêm yn seiliedig ar amseriad a rhagwelediad, ei fod yn digwydd yn y ffosydd yn ystod y Rhyfel Byd Cyntaf. Nid yw'n gwybod yn llwyddiant mawr, mewn gwirionedd, mae'n dychryn holl profwyr am ei anhawster mawr ac felly nid ydynt yn cylchredeg yn unig o fewn cylch o ffrindiau am ugain o bobl. Fodd bynnag, o'r bennod gyntaf, gan y gyfres y nodwedd sy'n ei wahaniaethu oddi wrth y rhan fwyaf o gemau eraill: cod sy'n ymgorffori cysyniadau o hafaliadau aflinol a hap. Concretely, mae hyn yn golygu y genhedlaeth o ddigwyddiadau ar hap yn ystod y cyfnodau o chwarae, mae pob gêm yn unigryw ac nid yw'n cael ei dominyddu gan unrhyw script.
Felly, rydym yn dod at y nod masnach y gyfres hon, y slogan: creulondeb Annheg ar hap (cryno "URB", sef gyfochrog gyda'r llysenw y crëwr). Gallai hyn slogan yn syml yn cael eu cyfieithu fel "creulondeb anghyfiawn ar hap" yw hanfod gwir y gêm Pan fyddwch yn dechrau yn rhan o'r mwd a Gwaed, anghofio'r Artiffisial llesiannol Deallusrwydd bod yn mynd â chi trwy law. Yma, cyfle teyrnasu, gallwch basio bomio yn y munudau cyntaf o gemau neu dreulio awr o chwarae tawel ac yna yn sydyn i weld eich gwersyll yn cael ei ddifrodi gan uwch arfwisg.
Ddwy flynedd yn ddiweddarach, rhyddhawyd 2 Mehefin, 2004, yr ail bennod o'r gyfres o'r enw "mwd a Gwaed:. Vietnam" Yn y gêm hon, byddwch yn ei reoli grŵp o Môr-filwyr o Fyddin yr Unol Daleithiau yn ystod yr ymosodiad sylfaen Viet Cong mae'n rhaid i chi gymryd rheolaeth ac amddiffyn yn erbyn ton ar ôl ton o elynion. Mae'r gêm yn dangos un llaw drwy'r gofod hyd yn oed yn fwy pwysig o'r chwith i'r cyfle: eich uned sylfaen yn gwbl a gynhyrchir ar hap (arfau, yn cefnogi eich Pencadlys ...) ond hefyd gan y effeithiau sain: eich filwyr gael mwy 15 aftershocks sy'n adlewyrchu eu rhyngweithio ag elfennau eraill o'r gêm (gelynion fraith, anafiadau ...).
Mae'r gyfres yn croesawu aelod newydd yn 2008: "mwd a Gwaed 2". Mae'r gêm yn eich rhoi mewn rôl o strategydd Allied mae'n rhaid iddo amddiffyn safbwynt y Wobr gan yr Almaenwyr yn ystod yr Ail Ryfel Byd. Mae'r sefyllfa gychwynnol yn eithaf syml: eich sylfaenol pedwar milwr yn cael eu creu ar hap a rhaid i chi atal yr Almaenwyr sy'n dod i ben faes y gad yn y groes yn gyfan gwbl. Os byddwch yn colli 10 Natsïaidd yn cyrraedd filwyr i fynd i mewn i'ch gwersyll (maent yn cael eu cofnodi ar waelod y sgrîn gyda'r groes haearn).
Ond nid yw pob ffactor yn chwarae yn eich plaid: milwyr yr Almaen yn dod yn fwy niferus, gall digwyddiadau ar hap llythrennol dileu eich sgwadiau mewn eiliadau, ac unwaith eto, rhaid i chi chwarae i munud i ddod o hyd i'r symudiadau i osgoi a datblygu strategaethau ymarferol. Wedi dweud hynny, ar ôl ychydig o gemau byrrach gan symudiadau trwsgl (tân yn gyfeillgar, milwyr pasio drwy'r minefields ...), chwarae amsugno y chwaraewr ac yn datgelu ei bŵer gaethiwus. Rydym yn nodi wrth fynd heibio trochi pŵer hwn campwaith gan gynnwys y lefel sŵn. Effeithiau sain cerddoriaeth, ac weithiau absenoldebau eu cynhyrchu aruchel.
"Mwd a Gwaed 2" yn gwybod mor gyflym yn llwyddiant ysgubol y gellir eu crynhoi gan ychydig o ffigurau: ers ei rhyddhau iddo gael ei chwarae tua 16 miliwn o weithiau, yn cael ei gynnal gan bron i 3000 o safleoedd ac mae gan bob 20,000 dydd partïon a gynhaliwyd .
I gloi, efallai y dylid nodi bod "Urbanprophet" meddai i gael dau cyfnodau sydd ar y gweill ar gyfer y gyfres, dan y teitl "Mwd a Gwaed: rhagarchwilio" yn ail-wneud y bennod yn Fietnam gyda mwy o bwyslais ar deithiau rhagchwilio i'r Troedfilwyr a "mwd a Gwaed 3" y gallai'r chwaraewr ddewis rhwng y Cynghreiriaid (reoli eu ffordd o'r traethau Normandi i Berlin) ac Echel (dal y glanio a threfnus ymddeol).
Mae'r gyfres "mwd a Gwaed" pwyntio bys ar yr hyn y rhyfel yn fwy anghyfiawn, a dinistriol meddwl, byddwch yn adrodd i'r her?.