“泥和血”(字面意思是“血和泥”)是一個系列遊戲開發受到了一定的“urbanprophet”,法國的加拿大士兵一次走上編程與冒險的雙重目的:招待他的同事們和“說明多遠的戰鬥可能是愚蠢的,快速和寒冷。如何友好火災是可笑的,首先,如何武裝作戰成為有毒,不適宜使之成為社會的重新整合“(Urbanprophet)。
在2002年公佈的首發遊戲上的時間和遠見為基礎的,它發生在第一次世界大戰期間發生的戰壕。他不知道一個偉大的成功,實際上,它害怕所有的測試者,其很大的困難,因此不流通的朋友圈子內,只有20人。然而,從首發,該系列產品具有的特點,它區別於其他大多數遊戲:一個代碼,採用非線性方程組和隨機的概念。具體來說,這意味著將生成的隨機事件中發揮的階段,每場比賽都是獨一無二的,並沒有任何腳本為主。

因此,我們來到這個系列的商標,不正當的口號是:隨機獸性(簡稱“URB的”,並行與創作者的暱稱)。這可以簡單地翻譯為“不公正的隨機暴行”的口號,是真正的遊戲本質,當您啟動一個泥濘和血泊中的一部分,忘記仁慈的人工智能,你的手。在這裡,機會至高無上的,你可以通過在遊戲的第一分鐘的轟炸或度過一個安靜的發揮小時,然後突然看到一個先進的盔甲被蹂躪你的陣營。

兩年後,2004年6月2日發布的系列被稱為第二個情節“泥和血:越南”在這場比賽中,你控制組在攻擊越共基地,你必須採取的控制和抵禦一波又一波的敵人後從美軍海軍陸戰隊員。遊戲說明通過的空間,一方面,更重要的僥倖心理:您的基本單元是完全隨機生成的(武器,支持你的總部...),而且聲音效果:你的士兵有更多的15次餘震,反映了它們之間的相互作用與其他元素的遊戲(敵人斑點,受傷...)。

該系列在2008年的新成員表示歡迎:“泥和血2”。遊戲了由德國人必須捍衛的位置覬覦二戰期間盟軍戰略家的角色。最初的情況是相當簡單:你基本的四名士兵是隨機生成的,你必須阻止德國人來完全交叉的戰場之上。如果你失去了10名納粹士兵到達進入你的陣營(他們都記錄在屏幕底部的鐵十字架)。
但所有因素不發揮你的青睞:德國士兵正在變得越來越多,可以從字面上隨機事件消滅在幾秒鐘內你的小隊,再次,你必須發揮分鐘找到演習避免和制定可行的戰略。那笨拙的動作(友好火災,穿過雷區的士兵...)縮短了幾場比賽後說,發揮吸收的球員,並揭示其上癮的權力。我們注意到,在傳遞身臨其境的這一傑作的權力,包括噪音水平。音樂,音效,有時他們的缺席崇高的生產。
“血和泥2”這麼快就知道了巨大的成功,可以通過幾個數字來概括:自發布以來,它被打了約16萬次,近3000個,託管,每天20000方舉行。

得出結論,它可能會注意到,“Urbanprophet說:”有兩個即將到來的事件系列,題為“泥和血:偵察”的情節與偵察任務更加強調在越南翻拍步兵和“泥和血3”中,玩家可以選擇同盟國之間的(管理自己的方式從諾曼底海灘柏林)和軸(按住著陸和有組織退休)。
系列“泥和血”,指出在什麼戰爭更不公正的,破壞性的思想手指,你會匯報的挑戰?