"Грязь и кровь" (буквально "Кровь и грязь») представляет собой серию игр, разработанных определенной "urbanprophet", французский канадский солдат, которые когда-то встали на приключения программирования с двойной целью: развлекать своих коллег и "показать, как далеко боевых действий может быть глупой, быстрая и холодная. Как хорошо дружественного огня нелепо, и, прежде всего, как вооруженной борьбы стала ядовитой и непригодной, чтобы ре-интеграции в общество »(Urbanprophet).
Первый эпизод вышел в 2002 году игра, основанная на времени и предвидения, это имеет место в окопах во время Первой мировой войны. Он не знает, с большим успехом, по сути, это пугает всех тестеров за большим трудом и поэтому не обращаются только в кругу друзей на двадцать человек. Однако, начиная с первого эпизода, серия имеет особенность, которая отличает его от большинства других игр: код, который включает в себя понятия нелинейных уравнений и случайные. Конкретно это выражается в генерации случайных событий во время фазы игры, каждая игра является уникальной и не доминирует любой сценарий.

Таким образом, мы приходим к товарным знаком этой серии, под лозунгом: Недобросовестная Случайные Жестокость (сокращенно "URB", параллельно с ником творца). Этот лозунг можно просто перевести как "несправедливые Случайные Brutality" реальная суть игры Когда вы начинаете часть грязи и крови, забудьте доброжелательный искусственного интеллекта, которые принимают тебя за руку. Здесь царит шанс, вы можете передать взрыв в первые минуты игры или провести тихий час игры, а потом вдруг увидеть лагерь, уничтожаемых передовой броне.

Два года спустя, 2 июня 2004 года вышел второй эпизод серии под названием "Грязь и кровь. Вьетнам" В этой игре вы управляете группой морских пехотинцев из армии США во время атаки базы Вьетконга который вы должны взять под свой контроль и защиту от волну за волной врагов. Игра показывает, с одной стороны через пространство еще более важно, оставлено на волю случая: ваш базовый блок является полностью случайным (оружие, поддерживает вашу штаб-квартиры ...), но и звуковые эффекты: ваши солдаты больше 15 толчков, которые отражают их взаимодействия с другими элементами игры (враги пятнистый, травмы ...).

Серия приветствует новых членов в 2008 году: "Грязи и крови 2". В игре вы окажетесь в роли стратега союзников, которые должны защищать позиции желанную немцами во время Второй мировой войны. Исходная ситуация довольно проста: ваш основной четырех солдат, которые случайным образом и вы должны помешать немцам, которые приходят к началу сражения крест полностью. Если вы теряете 10 гитлеровских солдат прибудет в Ваш лагерь (они записаны в нижней части экрана железный крест).
Но все эти факторы не играют в вашу пользу: немецкие солдаты становятся все более многочисленными, случайных событий может буквально уничтожить ваши отряды в считанные секунды, и снова, вы должны играть за несколько минут, чтобы найти маневры , чтобы избежать и разработать жизнеспособные стратегии. Тем не менее, после нескольких игр сократилась на неуклюжие движения (дружественного огня, солдаты, проходящие через минные поля ...), игра поглощает игрока и показывает его привыкание власти. Заметим попутно, захватывающий силу этого шедевра в том числе уровень шума. Музыка, звуковые эффекты, а иногда и их отсутствия возвышенное производства.
"Грязи и крови 2" знает так быстро хитом, которые могут быть обобщены некоторые цифры: с момента его выхода он сыграл около 16 миллионов раз, размещается около 3000 сайтов и каждый день стороны провели 20 000 .

В заключение можно отметить, что "Urbanprophet" говорят, что у двух предстоящих эпизодов серии под названием "Грязь и кровь: Recon" римейк эпизода во Вьетнаме, с большим упором на разведку к Пехотные и "Грязи и крови 3", в которой игрок мог выбирать между союзниками (управление свой путь от берегов Нормандии до Берлина) и оси (удерживая посадки и организованного выхода на пенсию).
Серия "Грязь и кровь" указывает пальцем на то, что думал, что война более несправедливой и разрушительной, то будет отчитываться перед проблемой?.