"진흙과 피"(문자 그대로 '피의과 진흙 ")는 특정"urbanprophet "한 이중 목적으로 프로그래밍의 모험에 착수 프랑스 캐나다 군인 개발한 게임의 연속입니다 그의 동료들을 즐겁게하고 "싸움은, 바보 빠르고 냉정할 수있는 방법까지 설명합니다. 아군의 총에 건 미친, 그리고 무엇보다도 얼마나 잘, 얼마나 무장한 전투는 (Urbanprophet) "사회에 다시 통합을하기 위해 독성과 몰지 각한됩니다.
2002 년 발표된 첫 번째 에피소드는 타이밍과 예지력을 바탕으로 게임이다, 그것은 WWI 동안 참호에서 열립니다. 그는 큰 성공을 모르는 사실, 그것은 큰 어려움에 대한 모든 테스터를 무서워하므로 이십명 위해 친구 동그라미 내에서만 순환하지 않습니다. 비선형 방정식과 임의의 개념을 통합 번호 : 그러나, 첫 번째 에피소드에서, 시리즈는 대부분의 다른 게임에서 구별 특성을 가지고 있습니다. 구체적으로, 놀이의 단계 동안 무작위 사건의 세대에이 변환은 각 게임 고유 및 스크립트에 의해 지배되지 않습니다.

불공정 무작위 만행 (약식 "URB"창조자의 별명을 가진 병렬) : 그래서 우리는이 시리즈의 상표, 슬로건으로 오신것을 환영합니다. 당신은 진흙과 혈액의 일부를 시작하면이 슬로건은 단순히 '부당한 임의 만행 "으로 번역될 수있는 것이이 게임의 진정한 본질이며, 손으로 당신을 데려갈 자비로운 인공 지능 잊어버려. 자, 기회가 대권을 장악한, 당신은 게임의 첫 번째 분만에 폭격을 통과하거나 놀이의 조용한 시간을 보내고 나서 갑자기 당신의 진영이 고급 갑옷으로 황폐해진되고 볼 수 있습니다.

2 년 후, 2004년 6월 2일가 전화 시리즈의 두 번째 에피소드 발표 "진흙과 혈액 :. 베트남" 이 게임에서는, 당신은 장악하고 원수의 물결 이후 물결에 대해 변호한다 베트남 뭉친 기지 공격이있을 때 미 육군에서 해병대의 그룹을 제어합니다. 게임이 기회에두고 더욱 중요한 공간을 통해 한 손으로를 보여줍니다 : 귀하의 기본 단위는 (무기, 당신의 본사를 지원하는 ...) 완전히 무작위로 생성뿐만 아니라 음향 효과에 의해 : 귀하의 병사 더 많이 가지고있어 15 게임의 다른 요소 (원수 점박이, 부상 ...)와의 상호 작용을 반영 여진.

시리즈는 2008 년 신규 회원을 환영합니다 : "머드와 피 2". 게임은 세계 대전 중에 독일군에 의해 그런데 그 자리를 지켜야합니다 연합군 전략가의 역할에 넣습니다. 초기 상황은 상당히 간단하다 : 기본적인 네 병사가 무작위로 생성되며, 당신은 완전히 십자가 전장의 상단에 와서 독일을 방지해야합니다. 실패하면 10 나치 병사 (그들이 철 십자가가있는 화면의 하단에 기록됩니다) 귀하의 캠프를 입력 도착합니다.
그러나 모든 요인을 당신에게 유리하게 재생되지 않습니다 : 독일 군인들을 더 많은지고, 무작위 이벤트가 그대로 초후에 타격대를 쓸어 수 있으며, 다시, 당신은 연습을 찾기 위해 분 동안 플레이해야 실행 가능한 전략을 방지하고 개발합니다. 그것 서투른 움직임 (친절한 화재, 지뢰밭 통과 군인 ...)에 의해 단축 몇 게임 후에 말했다 연극 플레이어를 흡수하고 그것의 중독성 능력을 보여준다. 우리는 소음 레벨 포함하여이 걸작의 몰입 능력을 합격으로합니다. 음악, 음향 효과와 가끔 결석 숭고한 생산.
"진흙과 혈액 2"이렇게 빨리 몇 인물로 요약할 수있는 엄청난 히트를 알고 :이 출시된 이후 그것이 만 16 배 정도를 연주되었다 거의 3000 사이트에서 호스팅하고 매일 20,000 당사자가 개최됩니다 .

에 정찰 임무에 더 중점과 베트남 에피소드의 리메이크 '정찰기 진흙과 블러드'마무리하면서, 그것은 "Urbanprophet은"자격이 시리즈의 두 다가오는 에피소드를 갖고 있다고 있다고 지적 수 있습니다 보병과 플레이어가 연합군 사이에 선택할 수있는 '머드와 피 3 "(노르망디의 해변에서 베를린에 대한 그들의 방식을 관리)와 축 (방문 및 조직 은퇴를 개최).
시리즈 "진흙과 블러드 '가 무슨 전쟁이 더 부당하고, 파괴적인 생각에 손가락을 가리키고, 당신은 도전에 보고할 것인가?.