"Кал и кръв" (буквално "Кръв и кал") е поредица от игри, разработени от известна "urbanprophet", френски канадски войник, който веднъж се впусна в приключението на програмирането с двойна цел: забавляват колегите си и "илюстрира колко далеч на сраженията може да е глупава, бърза и студена. Колко добре приятелски огън е нелеп, и преди всичко, как въоръжена борба да стане отровен и негодни да се направи повторно интегриране в обществото "(Urbanprophet).
Първият епизод, издаден през 2002 г., е една игра, въз основа на времето и предвидливост, то се провежда в окопите по време на Първата световна война. Той не знае голям успех, в действителност, тя плаши всички тестери за голямата си трудност и следователно не се движат само в рамките на кръг от приятели, за двадесет души. Въпреки това, от първия епизод, серията е характеристика, която я отличава от повечето други игри: код, който включва концепции на нелинейни уравнения и случайни. Конкретно, това се превръща в генериране на случайни събития по време на фази на играта, всяка игра е уникална и не е доминиран от скрипт.

Така стигаме до търговската марка на тази серия, лозунга: Нелоялна Случайна бруталност (съкратено "URB", паралелно с прякора на създателя). Този лозунг може просто да се преведе като "Неоснователно Случайна бруталност" е истинската същност на играта, когато да започнете част от кал и кръв, забравете доброжелателните Изкуствен интелекти, които ви отведе за ръка. Тук, шанс властват, вие може да премине бомбардировките в първите минути на играта, или да прекарате един спокоен час игра и след това изведнъж видите своя лагер опустошен от напреднал броня.

Две години по-късно, 2 юни 2004 г. издава втория епизод от поредицата, наречена "кал и кръв:. Виетнам" В тази игра, можете да контролирате група морски пехотинци от американската армия по време на атака Viet Cong база, които трябва да поемат контрола и да се защитава срещу вълна след вълна от врагове. Играта илюстрира една страна, чрез още по-, оставяли важно на случайността пространство: базата е напълно случайно генерирани (оръжия, поддържа си HQ ...), но също и от звукови ефекти: вашите войници имат повече 15 вторични трусове, които отразяват техните взаимодействия с други елементи на играта (врагове пъстра, наранявания ...).

Серията се сдоби с нов член през 2008 г.: "Кал и Кръвта 2". Играта ви поставя в ролята на стратег на Allied, които трябва да защитава позицията пожелах от германците по време на Втората световна война. Първоначалното положение е доста проста: основните си четирима войници са случайно генерирани и трябва да попречи на германците, които идват на върха на бойните полета на кръста напълно. Ако загубите 10 нацистки войници пристигат да въведете своя лагер (те са записани в долната част на екрана с железен кръст).
Но всички фактори, които не играят във ваша полза: Германските войници са все по-многобройни, случайни събития могат буквално избършете си отряди в секунди, и отново, трябва да играят за минути, за да намерите маневри За да се избегне и разработване на жизнеспособни стратегии. Това заяви, след няколко игри, скъсена с тромави движения (приятелски огън, войници, преминаващи през минни полета ...), играят поглъща играча и разкрива своето пристрастяване власт. Ние отбелязваме, при преминаване на обгръщащата мощ на този шедьовър, включително нивото на шума. Музика, звукови ефекти и понякога техните отсъствия възвишеното производствени.
"Кал и кръв 2" знае толкова бързо в огромен хит, които могат да бъдат обобщени от няколко цифри: след излизането си се е играла около 16 милиона пъти, се хоства от близо 3000 сайтове и всеки ден 20,000 партии проведоха .

В заключение, може да се отбележи, че "Urbanprophet" казва, че има два предстоящите епизоди за поредицата, които имат право "кал и кръв: Recon" римейк на епизода във Виетнам с по-голям акцент върху разузнавателни мисии на пехота и "кал и кръв 3", в която играчът може да избере между съюзниците (Управлявай пътя им от плажовете на Нормандия до Берлин) и ос (задръжте за кацане и организираната пенсиониране).
Серията "кал и кръв", посочва с пръст към това, което войната по-несправедливо, и разрушителни мисъл, ще докладва пред предизвикателството?.